Take-Two Interactive首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克近日駁斥了關于Rockstar Games員工在《GTA6》開發過程中面臨“加班文化”的報道。他表示,此類說法不實,加班并非工作室當前的常態流程。
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在接受采訪時,澤爾尼克將情況比作自己的學生時代:
“這就像我上大學的時候。我從不需要通宵學習,因為我總是按時完成作業。你把自己的工作做好——就不需要熬夜。”
他還強調,Rockstar的使命是創造“完美”的游戲體驗:
“正是Rockstar的管理層讓人們參與到這一非凡的使命中——去創造某種理想中的完美作品。我認為員工們是認同這一點的。”
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針對《GTA6》的延期問題,澤爾尼克指出,延遲有時是必要的,而加班文化并不屬于公司現行政策的一部分。
澤爾尼克的此番回應,正值職場評價網站Glassdoor上出現多位自稱Rockstar員工的匿名評論,稱工作量增加、工作時間延長且加班沒有額外報酬。其中一則評論甚至暗示,原本需要數月完成的任務現在被要求在更短的時間內搞定。
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