近日,調(diào)研機(jī)構(gòu)Circana的知名游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella接受了The Game Business的采訪,在采訪中,Mat Piscatella透露稱,索尼的PC移植并未對(duì)PS5的銷量造成顯著影響。
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Mat Piscatella表示,他并沒有在數(shù)據(jù)中看到任何跡象表明PC游戲移植影響了PS5的銷量。
“這對(duì)PlayStation銷量完全沒有影響。我們并沒有看到因?yàn)檫@些游戲登陸PC,PS5的銷售勢(shì)頭出現(xiàn)下滑。完全沒有任何波動(dòng)。而且我也不認(rèn)為,如果這些游戲以后不再登陸PC,PlayStation銷量就會(huì)因此上漲。我覺得這件事對(duì)主機(jī)需求本身沒有太大影響。”
“不過(guò),它確實(shí)會(huì)影響品牌認(rèn)知,對(duì)吧?如果你的營(yíng)銷口號(hào)是‘我們有這些超酷的東西,快來(lái)看我們’,那問(wèn)題就不同了。因?yàn)檫@時(shí)候,你真正想提升的是品牌整體形象,以及你正在銷售的平臺(tái)吸引力。”
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“很多時(shí)候,我們其實(shí)太沉迷于這些細(xì)節(jié)討論了。要知道,去年超過(guò)60%的PlayStation用戶至少打開過(guò)一次《堡壘之夜》,而按這個(gè)維度統(tǒng)計(jì),前20名游戲里甚至沒有一款是獨(dú)占作品。”
那么,這是否意味著獨(dú)占游戲就是個(gè)“偽概念”,實(shí)際上根本不重要呢?對(duì)此,Mat Piscatella表示:“獨(dú)占確實(shí)重要,但并沒有很多人說(shuō)得那么重要。”
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他隨后進(jìn)一步解釋表示:這是一個(gè)‘爭(zhēng)奪用戶認(rèn)知與情感’的問(wèn)題。更像是品牌認(rèn)知、市場(chǎng)定位以及營(yíng)銷層面的事情,而不完全是消費(fèi)者真實(shí)需求的問(wèn)題。
盡管Circana的報(bào)告顯示,美國(guó)玩家選擇主機(jī)平臺(tái)的首要原因,的確是獨(dú)占游戲:有41%的玩家表示,這是他們選擇Xbox、PlayStation或任天堂平臺(tái)的主要理由。但Mat Piscatella解釋稱:“不過(guò)它其實(shí)并沒有比其他原因高出太多,比如‘我的朋友都在這個(gè)平臺(tái)’、‘我喜歡買實(shí)體光盤’等等,說(shuō)到底,所有因素都會(huì)產(chǎn)生影響。”
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這些年,“獨(dú)占游戲”幾乎一直被視為主機(jī)大戰(zhàn)最核心的武器。但隨著越來(lái)越多第一方游戲登陸PC,玩家似乎也開始重新思考:如今真正決定大家買主機(jī)的,到底還是獨(dú)占內(nèi)容,還是社交圈、價(jià)格、服務(wù)生態(tài)這些因素?你覺得現(xiàn)在的獨(dú)占游戲,還有以前那么重要嗎?評(píng)論區(qū)聊聊。
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