今天Nacon Connect 2026一開場就丟了個狠的——《Hunter: The Reckoning – Deathwish》正式亮相,定檔2027年夏天,登陸Xbox Series X|S、PS5和PC。做這游戲的是Teyon,就是之前搞出《RoboCop: Rogue City》那家,底子算扎實。
這作的設(shè)定挺有意思:你是個沒超能力的普通人,硬剛吸血鬼、狼人這些超自然生物。沒有主角光環(huán),沒有天降神力,純靠兩條腿跑情報、張嘴套話、動手準(zhǔn)備。官方放出的信息里,調(diào)查環(huán)節(jié)占了挺大比重——你得先摸清對面什么來路,再決定怎么打,莽上去大概率白給。
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組隊系統(tǒng)也有,能拉其他獵魔人入伙當(dāng)外援。具體是AI隊友還是聯(lián)機(jī)合作,目前沒說死,但"backup"這個詞用得挺實在,估計不是那種站旁邊喊666的擺設(shè)。
World of Darkness這個IP老玩家應(yīng)該熟,吸血鬼、狼人、法師各成體系,世界觀夠黑夠厚。但《Hunter》系列一直是"人類視角"——最弱的一群人去捅最硬的簍子,壓迫感和代入感反而更足。Teyon做《RoboCop》的時候,那種"鐵皮罐頭里的人類"質(zhì)感就把握得不錯,這次換血肉之軀的獵人,應(yīng)該能整出點(diǎn)新花樣。
2027年夏還有兩年,打磨時間夠,希望別又是個預(yù)告騙。反正"凡人打怪"這個賽道,做好了比龍傲天爽文耐看多了。
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