暴雪最近聊《暗黑破壞神4》新職業術士的時候,拋了個挺有意思的問題——如果貼身肉搏,術士能不能打贏死靈法師和法師?首席設計師Stephen Trinh的答案是:能。
這事得從《憎恨之軀》DLC說起。術士這個職業跟死靈法師確實有點像,都能使喚召喚物。但區別也很明顯:死靈法師是從死亡里扒拉骷髏和骨頭當打手,術士則是直接跟惡魔簽契約,讓這幫家伙去咬人。技能設計上,術士有一招能讓惡魔撲上去撕咬敵人,還有一招強迫惡魔互相連接形成傷害網絡——本質上就是靠"壓榨員工"來打輸出。
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Trinh在接受PC Gamer采訪時解釋,術士整體更硬、更強硬的技能設計,核心目的就是把這職業跟其他施法者區分開。"討論術士的時候,我們問自己,作為施法者,他們跟死靈法師和法師有什么不同?結論是,如果貼身肉搏,術士能打贏他們兩個。"
暴雪手里其實攢了不少術士的"歷史版本"。《暗黑破壞神4》《暗黑破壞神2》和初代《暗黑破壞神》都出現過術士,但玩法風格差別挺大。這次《暗黑4》的版本顯然走的是"能抗能打"路線,不是那種躲在后面讀條的玻璃大炮。
不過《憎恨之軀》剛上線那會兒口碑不算穩,通關問題和BUG被玩家吐槽過一陣。暴雪后續修了幾輪,現在大面上應該差不多了。Steam近期峰值也破了紀錄,日活逼近6萬——對于一款2023年6月發售、已經運營兩年的刷子游戲來說,這數據算能打。
術士這個設計思路,其實是暴雪想給玩家換個口味。死靈法師玩的是"人海戰術",法師玩的是"元素轟炸",術士則是"帶惡犬的狠人"。三個施法者,三種不同的爽感。至于貼身肉搏到底能不能真的打爆另外兩個,等玩家上手實測吧——反正設計師話撂這兒了,輸了找他去。
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