游戲改影視這兩年跟不要錢似的往外冒。分析師說2023年下半年以來,每半年至少25個項目官宣,《絕地潛兵》《毀滅公爵》《雙人成行》《合金裝備》全在排隊。但真拍出來的呢?《超級馬里奧兄弟大電影》算撞大運了,亞馬遜Prime Video的真人版《如龍》、《重返寂靜嶺》該撲還是撲。
《鬼泣》動畫主創Adi Shankar最近聊到這個,話講得挺直接:大部分項目根本成不了。他的理由也很現實——利害關系方太多,扯皮都能扯黃了。
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這話聽著刺耳,但想想也對。游戲玩家要的是"那個味",制片方要的是"那個票房",兩邊算盤打得不一樣,最后端出來的往往是玩家不認、路人不愛的夾生飯。Shankar沒點名哪些項目會涼,但按他這個邏輯,現在官宣的那堆里頭,能順利落地的估計沒幾個。
反正我現在看到"游戲改編"四個字,第一反應已經不是期待,而是先查查主創靠不靠譜。
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