第一眼看到《Samurai Bringer 亂》的預告,我還以為是什么歷史模擬新作——結果定睛一看,好家伙,是自走棋。
這游戲的底子挺有意思:你手里是一堆日本武士,但不是什么正經排兵布陣,而是要琢磨他們之間的相性來編隊伍。聽起來有點像那種"誰跟誰有羈絆加成"的老套路,但官方特意強調了"全世界玩家大亂斗",看來PVP濃度不低。
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目前放出來的信息就這些。沒有發售日,沒有價格,沒有平臺——典型的"剛立項先占個坑"式公布。從名字里的"亂"字和"大亂斗"這個描述來看,估計是想做快節奏、偏休閑的對戰體驗,而不是那種一局半小時的硬核自走棋。
說實話,武士題材做自走棋確實有點反直覺。我想象了一下畫面:左邊一個織田信長,右邊一個宮本武藏,中間突然跳出個"羈絆觸發"的特效……怎么說呢,歷史迷和自走棋玩家看了都沉默。
但換個角度想,也許正是這種混搭才有點機會?畢竟純歷史游戲容易叫好不叫座,純自走棋又卷不過云頂和金鏟鏟。找個冷門題材+成熟玩法,反而是小團隊的生存之道。
等后續消息吧。要是免費+手機端,我可以考慮當副游玩玩;要是買斷制還賣298,那……我先看看Steam評價再說。
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