微軟2014年就官宣了《除暴戰警3》,那時候開放世界還能靠"爽就完事"混口飯吃。結果跳票到2019年,這游戲像是從時間膠囊里挖出來的——畫面、玩法、甚至那股子"炸炸炸"的勁頭,都透著股2014年的陳舊感。
幾個扎眼的點:
![]()
第一,破壞系統。當年吹上天的"云計算物理破壞",實際玩起來跟宣傳片兩碼事。大樓是能塌,但塌得毫無驚喜,像在看預設好的倒塌動畫。
第二,成長曲線。還是老一套:殺壞人→漲技能→跳得更高→殺更多壞人。擱十年前這叫爽快,現在叫重復勞動。
第三,聯機模式。4人合作打AI,延遲和匹配問題一堆,跟朋友開黑的體驗還不如回去玩《圣安地列斯》。
最諷刺的是,這游戲的存在本身就在回答一個問題:為什么大家現在不愛玩這種"純爽"開放世界了?不是因為爽不好,是因為爽得太廉價、太沒想法了。
298塊?我建議等打折。或者直接云通關,反正劇情約等于沒有。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.