首發在長沙,跨界看湖南。
AI如何為動漫游戲注入“二次生命力”?動漫游戲IP怎樣走進商圈、景區、潮玩店?
4月30日,“首發新引擎·AI創未來——動漫游戲與潮玩文創產業對接會”在長沙國際會展中心舉行,來自AI技術、IP授權、文旅場景、新消費等領域的頭部企業齊聚一堂,共同探討跨界融合與首發經濟的新路徑。
本次對接會由長沙國際會展中心管理有限責任公司主辦,湖南省動漫游戲協會、湖南省新零售行業協會、長沙市文化創意產業協會、長沙市青年企業家協會、長沙縣文化創意產業協會,旨在搭建B2B精準對接平臺,助力湖南構建全國領先的動漫游戲與潮玩文創產業生態。
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活動主辦方周剛對本次對接會展開了介紹。他說,“燚熱浪國際動漫游戲博覽會”是長沙國際會展中心自主打造的品牌展會IP,也是華中地區頗具影響力的動漫游戲行業盛會。這次對接會是博覽會的前端重點產業活動,圍繞“首發新引擎·AI創未來”主題,涵蓋產業對接會、展覽展示、新品首發、項目路演、互動體驗等多個板塊,旨在匯聚行業頭部資源,推動動漫游戲與潮玩文創產業高質量發展。“燚熱浪博覽會不僅是動漫游戲愛好者的年度盛宴,更是產業上下游精準對接的專業平臺。我們希望通過持續打造這一品牌,為湖南乃至全國動漫游戲產業發展注入新動能。”
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長沙市商務局服務貿易處(商貿服務處)處長、一級主任科員張增輝也蒞臨現場,并為活動致辭。
她說,長沙是首發經濟與新消費品牌的熱土。近年來,市委、市政府高度重視首發經濟、首店經濟和會展經濟發展,將其作為激發消費潛力、提升城市商業活力的重要抓手。“在政策支持上,我們制定了《長沙市消費新業態新模式新場景試點項目專項資金管理辦法(試行)》,明確支持國內外知名品牌在長沙開設首店、舉辦首發活動、開展首秀首展,對符合條件的高能級首店,首發、首秀、首展活動將給予40-80萬元不同標準的獎勵支持。同時,我們正積極推動“IP+商業”融合發展試點,鼓勵動漫游戲、潮玩文創IP與長沙本地商業綜合體、特色街區、文旅場景深度合作,打造商旅文體健多元融合的體驗式消費場景。“
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01
首發經濟唱主角
新品首發成“十五五”開局亮點
當前,湖南正積極落實國家“十五五”文化產業發展戰略。日前,長沙成功入選全國消費新業態新模式新場景(“三新”)試點城市,中央財政將給予專項資金支持,重點用于健全首發經濟體系、推動優質資源與知名IP跨界聯名。
4月30日對接會,也特別設置了新品首發環節。否極工作室《否極同行·共赴滄元》模玩雕像新品、長沙萸希空間設計《破曉·萬物生》潮玩新品等新品現場首發。
否極成立于2020年,與國內多家廠商在IP聯名合作方面有著廣泛的布局,涵蓋動漫、影視、游戲等多個領域。目前已推出了《斗羅大陸》《永劫無間》《斗破蒼穹》《完美世界》《拳皇》等多個IP 中多款精美雕像作品。會上,否極攜《滄元圖》- 柳七月,《滄元圖》- 孟川·白金版兩大首發新品亮相對接會,其中《滄元圖》-孟川·白金版每體帶獨立編號全球限量發售199體,在燚熱浪漫展&否極官方程序首發。
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“首發經濟不是一次性的‘發消費券’,而是通過制度創新降低交易成本、通過場景創新激發潛在需求,最終形成供需互促的內生循環。”活動現場,不少企業代表表示,動漫游戲與潮玩文創領域的首發、首秀、首展,正在成為激活消費市場的新引擎。
銜接新品首發,《未來幻星》在項目路演環節也進一步推動了“以首發帶創新、以創新促消費”的行業共識。
本次對接會成為湖南發力首發經濟的一次生動實踐。
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02
跨界合作成最大亮點
從AI技術到新茶飲,產業鏈“組CP”
跨界合作,是本次對接會的又一大亮點。
對接會當天,來自全國各城市、不同領域的企業代表,在會場和會后的自由交流環節,圍繞“動漫游戲IP與新場景、新消費的融合發展”展開深入討論和合作交流。
在圓桌主題環節,以主題《動漫游戲 IP 與新場景、 新消費的融合發展: 機遇、路徑與突破》的圓桌,深圳市文化旅游促進會會長王斌從“全球行業視野+出海實操”雙重維度為湖南文化產業發展給出了清晰方向;湖南信息學院藝術學院院長周增輝從人才源頭,為湖南動漫游戲產業長效發展筑牢根基;長沙楂堆甜品品牌創始人陳龍禹分享了“IP+飲品”的跨界融合營銷趨勢;廣州市保利國貿投資有限公司副總經理周倩明介紹了IP如何借力商圈、景區、城市公共空間,既打造湖湘特色動漫IP場景經濟,又拉動內需消費、對外展示湖南文化名片的路徑和方法;神漫文化授權總監龔舒則用新消費實戰案例,為IP長效運營與跨界合作帶來全新思考。
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在《如何重構IP和渠道方的商業價值》圓桌中,湖南省新零售行業協會執行會長、 澳大利亞湖南商會會長甘現科、黑玩科技國內負責人Kate、長沙科棚潮宗街商業管理有限公司副總經理姜紅燕、CG模型網創始人&CEO董艷、長沙探店薯信息科技有限公司CEO隆清亮,圍繞潮玩品牌渠道運營、城市更新與潮玩融合、湖湘IP開發、動漫游戲出海路徑等議題展開深入對話。
深圳市文化旅游促進會潮玩分會顧問、北京搭抱科技創始人張爽爽擔任圓桌主持人。
“IP不再只是‘看的’,而是‘逛的、喝的、買的’。”一位參會嘉賓的這句話,道出了跨界合作的本質——讓動漫游戲IP真正走進人們的日常生活。
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03
AI賦能
技術為影視動漫游戲裝上“新引擎”
主旨演講環節,與光同塵、百度、阿里云等旗下AI業務在國內外領先的企業代表,從AI技術在IP、漫劇、影視和游戲等領域的應用,多角度分享了技術賦能內容創制的實踐路徑。
“AI不只是一個工具,而是IP的新隊友。”與會專家表示,從內容生產到消費轉化,AI正在讓動漫游戲“更好看、更好玩、更好賣”。
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首發經濟是促進消費升級、激發市場活力的重要抓手。本次對接會集中發布了多個新品與原創項目,精準聚焦動漫游戲與潮玩文創賽道,實現了項目發布、路演、對接、展示的一體化,是‘會展+產業’深度協同的典型案例,也展現了湖南在數字消費領域的創新活力。
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在隨后的項目對接專場中,來自IP授權、內容制作、渠道運營等領域的企業代表進行了深入洽談,達成多項初步合作意向。
本次活動不僅是一次成果展示,更是一次產業資源的精準匹配。通過搭建B2B對接平臺,讓供需雙方從“知道彼此存在”走向“實質性合作”,正是本次對接會的核心價值。
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從AI技術到新茶飲,從會展場館到歷史文化街區,動漫游戲與潮玩文創產業的邊界正在不斷拓展。在“十五五”規劃的開局之年,湖南以首發經濟為牽引、以跨界融合為路徑,正在探索一條文化產業高質量發展的新路子。
正如一位參會嘉賓所言:“首發在長沙,跨界看湖南。”當動漫游戲IP不再是“圈內事”,而是成為消費新場景、產業新引擎,湖南打造全國動漫游戲與潮玩文創產業高地的目標,正一步步變為現實。
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