微軟這波陣容,說實(shí)話有點(diǎn)反常識(shí)——通常主機(jī)大戰(zhàn)都是拼獨(dú)占,結(jié)果Xbox現(xiàn)在走的是"量大管飽"路線。
8個(gè)月塞30款游戲,從5月排到12月。我掃了眼名單,《Star Wars: Galactic Racer》這類競(jìng)速新作改期了,還有幾款被拿掉、幾款補(bǔ)進(jìn)來,整個(gè)排期跟活頁(yè)本似的每月都在調(diào)。
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核心邏輯其實(shí)挺直白:不賭單個(gè)爆款,用密度換存在感。你PlayStation憋大招搞《戰(zhàn)神》《蜘蛛俠》,我這邊月月都有東西玩,總有一款能留住你。
對(duì)玩家來說,這意味著選擇困難癥要犯了。但更現(xiàn)實(shí)的問題是——時(shí)間。30款游戲,就算只挑三分之一認(rèn)真玩,下半年也基本告別社交了。
微軟這招算不算高明?得看年底數(shù)據(jù)。但至少說明一件事:他們不再跟索尼拼"誰(shuí)的神作更神",而是賭"誰(shuí)能讓玩家開機(jī)更頻繁"。
至于效果……我反正已經(jīng)準(zhǔn)備把Xbox電源線焊插座上了。
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