反常識的點(diǎn)來了:在大家以為FPS市場已經(jīng)卷到頭的2025年,《戰(zhàn)地6》居然把EA送上了業(yè)績新高。
EA剛公布的財(cái)年財(cái)報(bào)(截至2026年3月31日)顯示,全年凈預(yù)訂額80.3億美元,凈收入75.3億美元,凈利潤8.87億美元,全是創(chuàng)紀(jì)錄的數(shù)字。第四季度更夸張,凈利潤同比暴漲81.5%,達(dá)到4.61億美元。
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時(shí)間線拉一下:游戲去年發(fā)售,第三賽季5月12日上線,等于一整年都在持續(xù)輸血。系列老玩家應(yīng)該懂,這IP能翻身有多不容易——上一作什么口碑懂的都懂。
現(xiàn)在的問題是:這波增長是靠新玩家涌入,還是老粉集體回坑?EA沒細(xì)說,但數(shù)字不會騙人。第三賽季能不能穩(wěn)住這個(gè)勢頭,才是真的考驗(yàn)。
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