安迪·瑟金斯最近透露,電子游戲正在贏得那些曾看不起它的"表演精英"的認可。
電子游戲啟用明星面孔已有數十年歷史,但長期以來背負著"娛樂性不如影視"的偏見。近年情況正在改變,《最后生還者》等作品證明了演員仍能通過數字媒介傳遞情感表演。去年爆款游戲《光與影:遠征33》更是為此提供了有力佐證。
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作為《遠征33》的主演之一,瑟金斯談及業內態度的轉變。這位以動作捕捉表演聞名的演員,對游戲作為表演載體的價值有著切身體會。
從被質疑到被接納,游戲正在完成一場漫長的正名。當傳統演員開始認真對待這個媒介,或許意味著娛樂行業的某種邊界正在消融。
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