Andy Serkis 最近聊了個(gè)挺有意思的話題——游戲和影視的"鄙視鏈"好像正在松動(dòng)。
這位演過(guò)《魔戒》咕嚕、《金剛》本尊的動(dòng)作捕捉大神,向來(lái)是跨界的活招牌。他提到像《Clair Obscur: Expedition 33》這類游戲的成功,正在打破好萊塢那種"游戲是次等媒介"的老派傲慢。原話挺直接:"我看不出這和演電影、舞臺(tái)劇、電視劇有任何區(qū)別。"
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這話從他嘴里出來(lái),分量確實(shí)不一樣。畢竟 Serkis 自己就是靠動(dòng)作捕捉技術(shù)封神的,當(dāng)年多少人覺(jué)得"穿綠幕衣服演戲不算真演技",結(jié)果他硬是用咕嚕和凱撒把這套表演方式抬進(jìn)了主流視野。現(xiàn)在他說(shuō)游戲表演和影視表演沒(méi)差,某種程度上也是給自己走過(guò)的路正名。
不過(guò)仔細(xì)想想,這背后的邏輯也挺現(xiàn)實(shí)的。游戲工業(yè)現(xiàn)在能砸的錢(qián)、能請(qǐng)的人,早就不是"小作坊"級(jí)別了。Serkis 自己也沒(méi)少接游戲的活兒,《地獄之刃》系列里就能聽(tīng)到他的聲音。當(dāng)頂尖演員開(kāi)始把游戲項(xiàng)目當(dāng)成正經(jīng)履歷寫(xiě),而不是"撈快錢(qián)"的副業(yè),行業(yè)的面子工程自然就繃不住了。
當(dāng)然,"沒(méi)區(qū)別"這話到底是真心認(rèn)同,還是場(chǎng)面話,咱也說(shuō)不清。但至少說(shuō)明一件事:游戲在搶人才這件事上,已經(jīng)不需要低聲下氣了。
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