《天國:拯救》工作室新任創意總監Prokop Jirsa近日就游戲開發中的人工智能使用問題發聲。這一表態正值Warhorse被曝為節省成本解雇一名翻譯的敏感時期。
Jirsa向PC Gamer坦言,他完全理解玩家為何厭惡AI生成藝術——因為他自己也討厭。他明確表示,對使用AI生成面向公眾發布的藝術作品毫無興趣。不過,Jirsa同時指出,AI技術在某些開發環節確實具備實用價值。
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關于游戲難度問題,Jirsa透露了工作室的核心顧慮:如果游戲過于困難,玩家會直接放棄。這一觀點揭示了Warhorse在硬核模擬與大眾可玩性之間的平衡困境。作為以真實中世紀戰斗著稱的系列,《天國:拯救》的復雜系統既是招牌,也可能成為門檻。
AI爭議與裁員風波疊加,讓這家捷克工作室陷入輿論漩渦。玩家社區對"降本增效"的質疑,本質上是對游戲工業藝術價值的捍衛。
當技術效率與創作誠意碰撞,開發者的每一次選擇都在重新定義玩家信任的邊界。
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