目前隨著魔獸世界時光服的版本推移,大部分包片玩家也面臨一個問題:如果單純直接包團去包片,那么可能出現(xiàn)片多出來的情況,說白了就是會浪費一些成本;如果直接進散團去競拍片,又可能出現(xiàn)這周內(nèi)無法集齊碎片的兩難境地。當然包片也有小概率無法完成,除非剩下的片很少,所以此時就出現(xiàn)了一個新玩法——拼片。
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在論壇搜索會發(fā)現(xiàn),最近一段時間很多玩家在發(fā)帖求拼片或分享自己拼片的過程及價格,當然也有不少玩家吐槽拼片過程中遇見的問題。有些玩家在討論,如果兩個玩家合作拼片,碎片誰先拿以及風險誰承擔,尤其是在風險承擔這個問題上,大量玩家出現(xiàn)了分歧。
先看下這個帖子,該帖主要講述一個拼片的故事,涉及兩名玩家,分別稱為甲和乙。甲差六片,乙只差三片,所以兩人要進行拼片。兩人最初約定:如果甲拿到六片后,BOSS數(shù)量大于三個,則乙進來包片;但如果BOSS低于三個,可以確定乙無法完成時,乙不進來包片,那么多余的片由甲自己承擔,即甲要自己吃掉這些片。
雖然這個包片存在爭議,但不得不說,甲乙這兩名玩家本質(zhì)都比較不錯,因為雙方在討論多余的碎片如何處理。在之前的文章中,多出的碎片老板不要或團長強制競拍,而這里甲乙卻在討論多余的碎片該由誰承擔風險,而不是直接把多余的碎片不管,讓隊伍中其他玩家承擔。就這一點來說,其實比大部分玩家要好一些。
雙方爭議的點在于誰兜底和誰風險最大。乙玩家覺得,萬一只出了六片怎么辦,所以本質(zhì)上是要誰來兜底的問題。但是又因為機制的存在,農(nóng)工覺得誰先拿就應(yīng)該誰兜底。畢竟一個玩家差三片,一個玩家差六片,如果差六片的玩家先拿,不足三片的情況下,肯定是自己去兜底;反之差三片的玩家也是如此。不過在兜底的情況下,差三片的玩家風險相對大一些。
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從這種情況來看,乙其實只需要三個片,而這個團的產(chǎn)出遠大于三個片,甚至可以完美支持甲乙兩人包片,所以乙大概率不會優(yōu)先選擇。畢竟如果只出了五片,甲都有可能不進團,這時乙就需要為五片付費,白虧五片;而甲相對來說只需白虧兩片。整體來說甲風險低一點,但不管誰先風險都一樣,只是虧損的金幣不同而已。
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對于其他玩家來說幾乎是零風險,畢竟這個團不屬于野團,甲乙也不太可能跑路讓這個團成為毛團。其他成員無論出多少片都有人兜底,除非甲乙兩人都放棄包片。如果這兩人放棄包片,也會有其他人參與進來,因為目前這周只有部分玩家碎片足夠了,整體需求還比較高。等大家慢慢都集齊了,包片的玩家就會下降。
對于甲乙玩家來說,這幾乎是一個難解的問題,除非有人愿意兜底。如果沒有人兜底,包片估計難以進行。就像評論區(qū)玩家說的,后拿承擔片少風險(如果不出團則沒有風險),先拿的承擔需要兜底片多的風險,或者直接改成競拍就好了。畢竟目前競拍片還是可以拿到,只是成本可能比包片更高。如果大家遇見拼片問題,你們會如何處理呢?
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