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2026年,AI生成視頻早已不再是新鮮事。
然而,在影視工業(yè)的核心地帶——那些關(guān)乎長劇集、院線電影和商業(yè)交付的領(lǐng)域,AI始終徘徊在邊緣輔助的角色。橫亙在“能用”與“商用”之間的,是一道名為“清晰度”的鴻溝。
近期,隨著可靈AI率先推出原生4K直出功能,業(yè)界第一次看到了填補這道鴻溝的可能性。東西文娛深度對話了靈河文化創(chuàng)始人白一驄與大夢創(chuàng)新創(chuàng)始人蔣程。兩位資深從業(yè)者給出了近乎一致的判斷:此次可靈原生4K直出功能的補齊,將正式拉開了AI影視高清化、專業(yè)化量產(chǎn)的序幕。
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痛點與臨界點:
為什么4K是AI影視的“及格線”?
對于普通觀眾而言,1080P與4K或許只是屏幕分辨率的差異;但對于影視從業(yè)者,這是一道關(guān)乎生死的“交付紅線”。
“兩年前我們聊AI,更多是獵奇;現(xiàn)在聊AI,會有焦慮和困惑。”電視劇《三體》出品人與總制片人、靈河文化創(chuàng)始人白一驄直言。他的團隊早在2023年便成立了AI專項小組,目前,更是所有項目都配備了專門的AI團隊。但即便如此,白一驄依然感到一種“失控感”——AI能生成天馬行空的畫面,卻無法穩(wěn)定輸出符合影視工業(yè)交付標準的成片。
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這種焦慮并非個例。大夢創(chuàng)新創(chuàng)始人蔣程,這位資深出品人兼制片人,對此感觸更深。當他決定全身心投入AI影視賽道,打造國內(nèi)首部全AI制作的網(wǎng)絡(luò)故事片《奇譚:紙刃渡荒墟》時,第一個被卡住的脖子就是“清晰度”。
“網(wǎng)絡(luò)故事片和劇集有標準的技術(shù)指標,2K是基礎(chǔ)交付標準,當然4k就更好了。”蔣程指出,過去大部分工具只能先做1080P再后置超分,這在行業(yè)內(nèi)被稱為“偽超分”。“本質(zhì)上是把一張小圖拉大,細節(jié)經(jīng)不起細看。導(dǎo)演在場景里精心設(shè)計的光線、道具上的隱喻,在低畫質(zhì)下全部丟失了。”
這就是AI視頻長期以來的“偽4K陷阱”。
在影視工業(yè)中,細節(jié)承載信息,信息構(gòu)建沉浸感。蔣程舉了一個非常具體的例子:“我們以前拍戲時,美術(shù)陳設(shè)、置景道具、每一處細節(jié)都是創(chuàng)作者的表達,藏著影片線索。從選材、色調(diào),甚至現(xiàn)場環(huán)境燈都在幫助導(dǎo)演完成敘事目標。如果畫質(zhì)看不出細節(jié),努力白費。”
除了藝術(shù)表達,商業(yè)邏輯也不允許妥協(xié)。如果使用AI生成的內(nèi)容無法達到4K標準,就意味著必須保留大量的實拍環(huán)節(jié),或者通過極其昂貴的后期修復(fù)來補救。這不僅沒有降低成本,反而增加了流程的復(fù)雜性。
對于長視頻而言,挑戰(zhàn)更為嚴峻。白一驄提到,長劇集不僅需要畫質(zhì),更需要“共情”。觀眾盯著屏幕看40分鐘和看2分鐘是不一樣的。AI目前生成的畫面往往缺乏那種能讓觀眾沉浸其中的物理真實感,尤其是在人物特寫時,皮膚的紋理、微表情的肌肉牽動,一旦失真,觀眾就會出戲。
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因此,業(yè)內(nèi)對于“原生4K直出”的呼聲從未如此高漲。白一驄認為,只有當技術(shù)指標真正觸達那條“及格線”——即原生4K直出,行業(yè)才會迎來真正的爆發(fā)。這不僅僅是為了像素的提升,更是為了讓AI生成的內(nèi)容,能夠無縫嵌入到現(xiàn)有的影視工業(yè)流水線上,不再被視為“異類”。
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原生4K,不止畫質(zhì)提升
近期,可靈AI上線的原生4K直出功能,正是在這樣的行業(yè)期待中出現(xiàn)的。與傳統(tǒng)的“生成+放大”不同,原生4K意味著模型在生成階段就直接輸出了3840×2160的真實物理分辨率。
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這一技術(shù)突破,最先受益的是像蔣程這樣正處于制作期的項目負責人。
“可靈4K功能來得非常及時。”蔣程正在制作的《奇譚:紙刃渡荒墟》涉及上百種復(fù)雜的中式志怪形象,在試用該功能后,當即用可靈4K對畫面進行了全面的升級替換,“皮膚肌理、面部微表情和眼神交流都更有質(zhì)感,讓AI角色離觀眾更近了。”
這種細節(jié)的還原,對于志怪題材至關(guān)重要。《奇譚:紙刃渡荒墟》中的志怪角色幾乎都有經(jīng)典或民間傳說考據(jù),細節(jié)里是對中國文化的傳承,這些都需要極高的清晰度來支撐敘事。
更重要的是,原生4K解決了工業(yè)流程中的“效率黑洞”。
過去,為了讓AI生成的視頻實現(xiàn)高清效果,影視制作團隊不得不采用繁瑣的兩段式流程:先用AI生成低分辨率視頻,再導(dǎo)入專業(yè)軟件進行超分修復(fù)。這不僅耗時,還會導(dǎo)致畫面出現(xiàn)偽影、色彩斷層等問題。而原生4K直出,將這一流程簡化為“一鍵生成”,保證了畫面的連貫性和一致性。
白一驄從更宏觀的角度看待這一變化。他將當下的AI比作當年的數(shù)碼相機:“就好像當年數(shù)碼出現(xiàn)之后,它也是過了若干年以后才成為主流的攝影創(chuàng)作工具。同理,AI未來的發(fā)展也可能非常強大,它也不是現(xiàn)在立刻就已經(jīng)達到這個標準。現(xiàn)在的原生4K功能,就是AI進化過程中必經(jīng)的里程碑。“
在白一驄的劇組里,工作模式正在發(fā)生微妙的變化。圍讀劇本時,大家會在一起討論:“這場戲,是實拍,還是用AI來拍?”
“如果拍《三體1》時具備這種技術(shù),我們就不必在黑河零下40度的極端環(huán)境里,天天夜里痛苦地拍上幾個月了。” 白一驄深有感慨。他認為,目前,AI最大的價值是提供了一種更優(yōu)的、效率更高的解決方案。
除了畫質(zhì),可控性是另一個被提及的重點。
“很多模型更偏向C端用戶,它們會‘自作主張’地生成運鏡,但這在專業(yè)生產(chǎn)中是災(zāi)難,因為導(dǎo)演如果沒法精準控制每一幀的起止點,AI鏡頭就沒法和實拍鏡頭組接。”白一驄認為,可靈AI之所以能被專業(yè)團隊接受,在于其可控性。
在這方面,可靈AI 3.0系列模型展現(xiàn)出的穩(wěn)定性,讓白一驄感到驚喜。他提到,在人物側(cè)臉、轉(zhuǎn)頭等大幅度動作下,AI依然能保持角色表情和口型的連貫性。“這在某些場景下,可靈3.0模型完全可以媲美專業(yè)的動作捕捉技術(shù)。”
這種精準度在蔣程的《奇譚:紙刃渡荒墟》中同樣得到驗證:“我們通過可靈AI的動作遷移,將戲劇演員生動的‘蘭花指’和‘眼眸流轉(zhuǎn)’的微表情精準嵌入AI角色。這解決了AI表演最核心的‘人味’問題,讓畫面產(chǎn)生了一種罕見的情感表現(xiàn)力。”
此外,可靈3.0系列模型的場景遷移能力也被認為是實拍的有力補充。白一驄設(shè)想了一種理想的“混合現(xiàn)實”模式:“讓演員在安全、低成本的環(huán)境下表演,然后通過場景遷移精準地更換背景。這樣既保留了表演的靈魂,又規(guī)避了跨國拍攝或?qū)嵕爸镁暗恼垓v。”
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AI時代下,影視人的價值重構(gòu)
隨著技術(shù)門檻的降低,一個新的問題擺在了所有影視人面前:當AI能輕松生成4K大片時,人的價值在哪里?
兩位影視人達成了一個共識:工具越先進,人的價值越貴。
白一驄認為:“資本方看重降本,但我們更應(yīng)該把省下的預(yù)算和精力,重新傾斜到故事打磨和審美呈現(xiàn)上。”白一驄認為,AI負責實現(xiàn)畫面,而人則負責賦予靈魂。只有將繁瑣的技術(shù)實現(xiàn)交給AI,創(chuàng)作者才能將更多的時間花在磨故事和審美上,真正提升作品的質(zhì)量。
蔣程則認為,“當大模型能輸出海量素材時,做選擇和判斷的能力才是第一位的。”創(chuàng)作者必須具備深厚的審美直覺,才能在AI生成的畫面中“沙里淘金”。
這種“人機共生”的模式,正在重塑影視行業(yè)的分工。
目前,白一驄負責的所有項目均已增設(shè)AI崗位。但他強調(diào),AI不是主角,而是“擁有全能視角的攝影機”。“它兼顧了燈光與物理特效,是一個全能的合作伙伴。但最終按下快門的,依然是導(dǎo)演。”
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這種共生關(guān)系在具體的案例中已經(jīng)得到了驗證。比如前不久爆火的可靈AI短片《紙手機》,憑借創(chuàng)作者對生活情感的細膩洞察,被觀眾稱為“最有人情味的AI短片”;虛擬偶像MV《吳愛花》則依托可靈AI,成功融合了東方美學(xué)與潮流音樂。這些成功的案例背后,都有一個共同點:技術(shù)只是載體,情感內(nèi)核才是關(guān)鍵。
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在這個技術(shù)平權(quán)的時代,正如白一驄所言,“技術(shù)已經(jīng)把門檻降下來了,剩下的,就看誰的作品更有靈魂。”
展望未來,原生4K直出僅僅是開始。
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