IGN Entertainment 聯合市場調查公司 Kantar 與加州大學伯克利分校近日發布了一份游戲消費調查報告。結果顯示,約 62% 的核心玩家如今已經不再以原價購買新游戲。
這份名為《Generations in Play》的報告,主要面向美國、英國和澳大利亞的重度玩家展開調查,并分析了不同年齡層之間的消費習慣差異。
![]()
調查顯示,如今只有約 38% 的千禧一代玩家、42% 的年輕玩家,以及 20% 的中年玩家仍會按原價購買新游戲。
其中,年輕玩家更傾向于通過社交媒體發現新游戲,也更喜歡多人聯機、角色自定義以及社區活動。而年齡較大的玩家則更偏好單人游戲,并更容易因為“想通關”或“想徹底研究游戲”而回坑。
![]()
報告還指出,玩家對于“首發原價購買”的熱情正在明顯下降。
The Games Business 的 Christopher Dring 認為,原因WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405296296855732296之一是如今娛樂內容過于泛濫,玩家可選擇的東西太多;此外,越來越多游戲在首發時并不完整,需要后續更新修復,也削弱了玩家第一時間購買的欲望。
不過與此同時,游戲的生命周期也變得更長,一款大作持續賣上好幾年,已經越來越常見。
IGN 全球營銷副總裁 Karl Stewart 則表示,不同世代的成長環境也影響了消費習慣。
例如中年玩家成長于實體版、排隊搶首發的時代;而年輕玩家則更習慣線上娛樂環境,對他們來說,“參與社區”本身也是游戲體驗的重要組成部分。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.