這周有個(gè)挺意外的消息——Don't Nod,就是做過《奇異人生》《吸血鬼》那家法國工作室,新搞了個(gè)宇航員題材的游戲,而且是跟歐洲航天局(ESA)合作做的。
說實(shí)話,這個(gè)組合讓我愣了一下。ESA是什么概念?人家是真送宇航員上太空的機(jī)構(gòu),不是那種掛個(gè)名蹭熱度的合作。Don't Nod以前強(qiáng)項(xiàng)是敘事和情感,科幻倒是碰過,但硬航天題材算是頭一遭。現(xiàn)在直接找航天局背書,明顯是想往"真實(shí)感"那個(gè)方向靠。
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具體玩法和發(fā)售時(shí)間原文沒細(xì)說,但"宇航員史詩"這個(gè)定位挺有意思。不是模擬經(jīng)營,不是純敘事 walking sim,用了"epic"這個(gè)詞,規(guī)模應(yīng)該不小。我好奇的是,ESA在這項(xiàng)目里到底介入多深——是提供技術(shù)資料當(dāng)顧問,還是參與了核心設(shè)計(jì)?這決定了游戲是"披著航天皮的劇情游戲",還是真能學(xué)到點(diǎn)軌道力學(xué)知識(shí)。
Don't Nod這幾年作品口碑有點(diǎn)起伏,《奇異人生》系列是情懷經(jīng)典,但《吸血鬼》和《雙鏡》反響一般。這次換賽道找專業(yè)機(jī)構(gòu)合作,算是種新嘗試。對(duì)玩家來說,至少有個(gè)盼頭:敘事強(qiáng)項(xiàng)+真實(shí)航天背書,萬一成了就是獨(dú)一份的體驗(yàn)。
等更多細(xì)節(jié)吧。現(xiàn)在就想知道,游戲里能不能手動(dòng)對(duì)接國際空間站——搞砸了會(huì)炸嗎?
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