最近刷Steam的時(shí)候,我注意到《深海迷航2》的頁面有點(diǎn)不對(duì)勁——原本明晃晃掛著的發(fā)行商Krafton,突然就不見了。這事兒在社區(qū)里炸開了鍋,各種猜測(cè)滿天飛,有人說是合作破裂,有人猜是法律糾紛導(dǎo)致的切割。結(jié)果Unknown Worlds的開發(fā)者最近出來回應(yīng)了:這事兒被"炒得有點(diǎn)過大了",合作其實(shí)還在繼續(xù)。
說實(shí)話,這種頁面上的變動(dòng)確實(shí)容易讓人多想。畢竟《深海迷航》系列的老玩家都知道,這游戲從初代開始就帶著點(diǎn)"獨(dú)立精神"的氣質(zhì),后來Krafton入局發(fā)行,本來就有過一些討論。現(xiàn)在發(fā)行商名字一沒,大家第一反應(yīng)肯定是"是不是又出什么事了"。
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Scott MacDonald和Anthony Gallegos兩位開發(fā)者在接受Eurogamer采訪時(shí)聊了這事兒。Gallegos說得挺直接:"Steam頁面的事我不太清楚具體情況,但我能確定的是,我們現(xiàn)在是和Krafton聯(lián)合發(fā)行,他們并沒有不再是發(fā)行商。"MacDonald也補(bǔ)充說,從這次采訪里Krafton的人也在場(chǎng)就能看出來,宣傳物料都是兩邊一起做的,"就是Steam頁面上出了點(diǎn)狀況,可能鬧得比實(shí)際嚴(yán)重,但Krafton確實(shí)還在幫我們做發(fā)售"。
有意思的是,Krafton那邊的PR代表也認(rèn)同這個(gè)說法。所以至少從官方口徑來看,這更像是一次技術(shù)層面的頁面調(diào)整,而不是什么戰(zhàn)略級(jí)的切割。不過玩家會(huì)往深了想也不能怪大家——畢竟這段時(shí)間Unknown Worlds和Krafton之間的公開摩擦確實(shí)不少。
上個(gè)月剛有個(gè)法院判決,要求Krafton把之前撤掉的Unknown Worlds高管團(tuán)隊(duì)給恢復(fù)職位。Krafton當(dāng)時(shí)的回應(yīng)是"正在評(píng)估選項(xiàng)以確定前進(jìn)方向"。更麻煩的是,Unknown Worlds方面的律師還指控Krafton"故意泄露"了游戲的發(fā)售日期。這些官司和口水戰(zhàn)疊在一起,Steam頁面上的一個(gè)小變動(dòng),自然會(huì)被放大解讀。
從玩家的角度來說,這種"表面平靜、底下暗流"的狀態(tài)其實(shí)挺熟悉的。游戲行業(yè)里大廠和工作室的權(quán)力博弈從來就沒停過,只是這次攤在了臺(tái)面上。《深海迷航2》現(xiàn)在定的是PC和Xbox Series X/S平臺(tái),Early Access發(fā)售在即,這時(shí)候任何風(fēng)吹草動(dòng)都會(huì)影響預(yù)期。
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我自己挺好奇的是,這種"聯(lián)合發(fā)行"在實(shí)際操作中到底怎么分工。按照MacDonald的說法,宣傳物料是兩邊一起做的,那Steam頁面的運(yùn)營權(quán)限在誰手里?為什么Krafton的名字會(huì)突然消失又(據(jù)說)要加回來?這些細(xì)節(jié)開發(fā)者沒細(xì)說,可能涉及商業(yè)條款也不方便說。但對(duì)等著買游戲的玩家來說,只要發(fā)售不跳票、內(nèi)容不縮水,發(fā)行商名單上寫誰可能真的沒那么重要。
不過話說回來,Early Access這個(gè)形式本身就帶點(diǎn)"邊走邊看"的意思。《深海迷航》初代Early Access時(shí)期積累了不少口碑,也打磨出了最終版的質(zhì)量。二代現(xiàn)在頂著這么多場(chǎng)外因素進(jìn)場(chǎng),能不能復(fù)制當(dāng)年的成功,可能還得看實(shí)際玩起來的手感。畢竟深海探索這個(gè)品類,氛圍營造和性能優(yōu)化的平衡很難做,再加上現(xiàn)在玩家對(duì)"搶先體驗(yàn)"的耐心普遍不如以前了。
Krafton在之前的聲明里說過,他們"目前專注于成功支持《深海迷航2》的Early Access發(fā)售",別的不多說。這種表態(tài)放在官司背景下,多少有點(diǎn)"先賣貨、后算賬"的味道。Unknown Worlds這邊則是反復(fù)強(qiáng)調(diào)合作繼續(xù),兩邊都在給發(fā)售保駕護(hù)航的敘事添磚加瓦。
作為等這游戲挺久的人,我現(xiàn)在的狀態(tài)大概是:頁面上的名字來來回回,只要游戲能準(zhǔn)時(shí)上架、海底別卡成PPT,其他都是浮云。但說實(shí)話,看著創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)和發(fā)行商從法庭打到Steam后臺(tái),還是有點(diǎn)唏噓——做獨(dú)立游戲做到這個(gè)體量,可能終究繞不開這些。
發(fā)售日越來越近,現(xiàn)在就看Early Access版本能不能用實(shí)際內(nèi)容讓討論回到游戲本身了。
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