兩周前,IO Interactive公布了一款《007:First Light》限定版DualSense手柄,金色涂裝配上中央007標志,結果互聯網直接炸了鍋。reddit用戶SickSlashHappy當場哀嚎"別再搞砸邦德了",LordMegamad則吐槽"007主題手柄的設計靈感說是槍管內部,卻不參考007開場動畫,這說法讓我有點難以接受"——至少他還加了個lol。
爭議焦點很具體:手柄中央圓盤向外延伸的線條是直的。但但凡看過邦德經典開場的人都知道,那個剪影轉身、舉槍、射擊的鏡頭里,槍管膛線應該是螺旋狀的。為什么不做成螺旋?網上各種猜測滿天飛,我干脆在最近的采訪中直接問了《007:First Light》藝術總監Rasmus Poulsen——順便一提,PlayStation博客上那篇手柄官宣文也是他寫的。
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Poulsen的回應很直接:"直線條這件事,人人都能做個槍管圖案,對吧?但我覺得這恰恰說明它不是直白的槍管復刻,因為槍管本身就是這個系列的標志符號。"
他接著解釋了一個很多人沒意識到的事實:膛線這東西,你在現實世界里根本看不見——除非你有盯著槍管里面看的習慣。邦德電影正片里也不會出現,只有開場動畫才有。"我是說,它確實存在于每把武器內部——但這話說遠了。"他頓了頓。
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"我們真正想做的是呼應游戲UI的視覺風格。與其單純做個 franchise 蓋章,不如讓它跟我們的產品產生關聯,帶一點UI的感覺——然后,恕我直言,還有一點'太陽'的味道,呼應游戲標題。你們看過標題序列了吧?"我確實看過,很漂亮,里面大量光線——直線傳播的光線。"所以我們想玩一點光影的東西。"
所以真相就是這樣。《007:First Light》限定手柄的直線條是故意的,不是為了還原槍管,而是為了銜接游戲自身的視覺語言。Poulsen沒說的是,這個設計選擇順便也避開了"純粉絲向周邊"的套路,試圖在IP符號和產品獨特性之間找個平衡點。
至于玩家買不買賬——從reddit的反應來看,至少一部分人還是覺得"你說是UI風格那就是吧"。但IOI的態度很明確:我們要做自己的東西,不是復刻60年前的電影片頭。
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