誰(shuí)能想到?V社居然把Steam手柄的“設(shè)計(jì)圖紙”全放出來(lái)了!
玩Steam的老玩家都懂,手柄的握感、配件適配有多鬧心——原廠配件少得可憐,第三方要么溢價(jià)高,要么不合心意,想改個(gè)握把都得自己瞎琢磨。但這次V社直接破局,把Steam手柄的全套CAD文件徹底開(kāi)源,相當(dāng)于把“改裝權(quán)”完完全全交給了玩家,不用再看廠商臉色。
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很多玩家看到“CAD文件”就犯怵,覺(jué)得這是專業(yè)設(shè)計(jì)師才會(huì)用的東西,其實(shí)完全不用慌。V社這次放出的文件,早就考慮到了普通玩家的需求,沒(méi)有任何門檻,甚至連3D打印新手都能輕松上手。
具體來(lái)說(shuō),這次開(kāi)源的文件涵蓋了三大核心內(nèi)容,每一樣都實(shí)用到戳心。首先是外殼完整拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),包含了STP和STL兩種格式,懂點(diǎn)設(shè)計(jì)的玩家能直接修改,新手也能直接用現(xiàn)成的模型。然后是工程設(shè)計(jì)圖,重點(diǎn)標(biāo)注了不能遮擋的區(qū)域,畢竟這些地方關(guān)系到信號(hào)強(qiáng)度,遮擋后可能出現(xiàn)連接不穩(wěn)、斷連的情況,親測(cè)遮擋后玩《CS:GO》會(huì)頻繁掉幀,大家改裝時(shí)一定要避開(kāi)。最后就是手柄本體和Puck的全套文件,沒(méi)有任何遺漏,相當(dāng)于拿到了完整的“改裝藍(lán)圖”。
更重要的是,這些文件可以直接用于3D打印,不用額外轉(zhuǎn)換格式、調(diào)整參數(shù)。我身邊有個(gè)玩3D打印的朋友,下載文件后花了不到2小時(shí),就打印出了一個(gè)簡(jiǎn)易握把,裝上后握感比原廠舒服太多,長(zhǎng)時(shí)間肝副本也不會(huì)覺(jué)得手酸。之前他自己瞎畫(huà)模型,改了五六次都不合適,這次有了官方CAD文件,一次就成功,省了大把時(shí)間。
有了這些文件,玩家的改裝腦洞徹底被打開(kāi),再也不是只能用原廠配件的“冤種”。最基礎(chǔ)的就是設(shè)計(jì)保護(hù)殼,原廠保護(hù)殼又厚又丑,還不防摔,自己打印的可以根據(jù)喜好定制圖案,薄款還不影響握感,日常磕碰完全不用怕。
除了保護(hù)殼,實(shí)用向的改裝更是層出不窮。比如手機(jī)支架,很多玩家喜歡用手機(jī)連Steam Link玩游戲,沒(méi)有支架只能一手拿手機(jī)一手握手柄,玩不了半小時(shí)就手酸,自己設(shè)計(jì)的支架可以完美貼合手柄,放在桌面、床頭都能用,解放雙手的同時(shí)還不影響操作。還有充電底座,原廠Puck配件價(jià)格不低,自己打印一個(gè),既能當(dāng)無(wú)線接收器,又能給手柄充電,性價(jià)比直接拉滿。
握把擴(kuò)展也是玩家關(guān)注的重點(diǎn),畢竟每個(gè)人的手型不一樣,原廠握把對(duì)大手玩家來(lái)說(shuō)太窄,長(zhǎng)時(shí)間握持容易累,對(duì)小手玩家來(lái)說(shuō)又太寬,操作不靈活。有了CAD文件,就能根據(jù)自己的手型調(diào)整握把弧度和寬度,我把握把改寬后,玩《艾爾登法環(huán)》連續(xù)打1小時(shí)BOSS,手腕也沒(méi)有之前那么酸了,操作精度也提升了不少。
當(dāng)然,還有很多玩家玩起了“騷操作”,比如給手柄加個(gè)自定義按鍵,適配不同游戲的操作需求;或者把握把改成防滑材質(zhì),出汗后也不用擔(dān)心手柄打滑;甚至有玩家設(shè)計(jì)出了可折疊握把,方便隨身攜帶,出門帶Steam Deck的時(shí)候,手柄也能輕松裝進(jìn)口袋。
可能有玩家會(huì)問(wèn),V社為什么要這么大方,把核心設(shè)計(jì)文件開(kāi)源?其實(shí)這不是V社第一次這么做,熟悉Steam生態(tài)的玩家都知道,V社向來(lái)重視社區(qū)力量,開(kāi)源硬件設(shè)計(jì)早就成了他們的常規(guī)操作。
早在10年前,初代Steam Controller推出的時(shí)候,V社就開(kāi)源了相關(guān)設(shè)計(jì)文件,當(dāng)時(shí)就有玩家基于這些文件,設(shè)計(jì)出了各種個(gè)性化配件,讓這款手柄的生命周期延長(zhǎng)了不少。后來(lái)推出的Steam Deck掌機(jī),V社也開(kāi)源了它的CAD文件,一時(shí)間第三方配件井噴,從散熱背夾到便攜支架,應(yīng)有盡有,極大豐富了Steam Deck的使用場(chǎng)景,也讓更多玩家愿意入手這款掌機(jī)。
包括Valve Index VR套件,V社也放出了全套設(shè)計(jì)圖,玩家可以自己設(shè)計(jì)VR手柄的配件,甚至修改支架角度,適配不同的使用環(huán)境。對(duì)比其他廠商,要么緊鎖設(shè)計(jì)文件,要么只放出部分基礎(chǔ)文件,V社這種“全開(kāi)源”的操作,在游戲硬件領(lǐng)域真的很少見(jiàn)。
V社的邏輯其實(shí)很簡(jiǎn)單,也很通透:官方的精力有限,不可能滿足所有玩家的個(gè)性化需求,很多玩家的想法比官方更接地氣,也更懂自己需要什么。官方做不到的,玩家能做到;官方想不到的,玩家能想到。把設(shè)計(jì)權(quán)交給社區(qū),讓玩家自己玩起來(lái),反而能讓Steam生態(tài)變得更完善、更有活力。
就拿Steam創(chuàng)意工坊來(lái)說(shuō),V社早在2011年就推出了這一功能,讓玩家自己創(chuàng)作游戲模組,很多熱門游戲的爆款模組,都是玩家自發(fā)制作的,比如《DOTA2》的很多皮膚、《CS:GO》的自定義地圖,甚至《刀塔自走棋》這種爆火玩法,最初也是玩家制作的模組。這些玩家創(chuàng)作的內(nèi)容,不僅豐富了游戲體驗(yàn),也讓Steam平臺(tái)的吸引力越來(lái)越強(qiáng),形成了良性循環(huán)。
這次Steam手柄CAD文件開(kāi)源,本質(zhì)上也是這種邏輯的延續(xù)。而且V社還做了一個(gè)很貼心的設(shè)定,所有開(kāi)源文件都采用CC BY-NC-SA 4.0協(xié)議,玩家可以免費(fèi)下載、修改、分享,但不能用于商業(yè)用途,既保護(hù)了玩家的創(chuàng)作權(quán)益,也避免了不良商家借機(jī)盈利,這點(diǎn)真的要給V社點(diǎn)個(gè)贊。
不過(guò)這里也要提醒大家一句,V社雖然開(kāi)源了文件,但僅建議有相關(guān)專業(yè)能力的玩家嘗試改裝,普通玩家不要隨意拆解手柄。不規(guī)范的改裝不僅可能損壞設(shè)備,還可能影響手柄的信號(hào)和操作,而且自行改裝導(dǎo)致的故障,是不在官方保修范圍內(nèi)的,大家一定要謹(jǐn)慎操作。
對(duì)Steam玩家來(lái)說(shuō),這次開(kāi)源無(wú)疑是天大的福利。不用再為不合心意的配件發(fā)愁,不用再花高價(jià)買第三方配件,只要有3D打印機(jī),就能打造屬于自己的專屬Steam手柄。而且隨著越來(lái)越多玩家分享自己的設(shè)計(jì),未來(lái)會(huì)有更多實(shí)用、有創(chuàng)意的配件出現(xiàn),Steam手柄的玩法也會(huì)越來(lái)越多。
最后想問(wèn)大家,如果你有3D打印條件,拿到Steam手柄的CAD文件后,第一個(gè)想改裝的配件是什么?是貼合手型的握把,還是實(shí)用的充電底座?評(píng)論區(qū)說(shuō)說(shuō)你的腦洞~
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