新西蘭游戲開發(fā)商Grinding Gear Games確認(rèn),《流放之路2》計(jì)劃于今年推出正式版1.0。游戲總監(jiān)兼工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Jonathan Rogers在一場面向媒體的發(fā)布會(huì)上透露了這一消息,該發(fā)布會(huì)主要介紹了游戲搶先體驗(yàn)階段的最終補(bǔ)丁0.5.0"遠(yuǎn)古回歸",預(yù)計(jì)于5月底上線。
Rogers表示,工作室的目標(biāo)是在今年11月初于新西蘭舉辦的ExileCon(流放之路系列展會(huì))之后推出1.0正式版。作為參考,《流放之路2》于2024年12月初進(jìn)入搶先體驗(yàn)階段。他在發(fā)布會(huì)上強(qiáng)調(diào):"這實(shí)際上是搶先體驗(yàn)階段的最后一次更新。終局玩法是我們認(rèn)為在正式發(fā)售前必須完善的核心內(nèi)容,假設(shè)玩家對(duì)這次更新的終局內(nèi)容反響良好,下一個(gè)更新直接進(jìn)入1.0應(yīng)該沒有任何障礙。"
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在發(fā)布會(huì)后的單獨(dú)采訪中,當(dāng)被追問1.0版本的具體規(guī)劃時(shí),Rogers對(duì)發(fā)售時(shí)間表表現(xiàn)出信心。目前游戲仍有兩幕完整戰(zhàn)役內(nèi)容(第五幕和第六幕)尚未加入,這將使游戲總戰(zhàn)役達(dá)到六幕。他透露,第五幕的環(huán)境美術(shù)工作已基本完成,第六幕也僅剩少量內(nèi)容,主要剩余工作集中在Boss設(shè)計(jì)和玩法測試上。
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不過,為確保年內(nèi)發(fā)售目標(biāo)能夠?qū)崿F(xiàn),部分內(nèi)容將被迫調(diào)整。Rogers確認(rèn),原計(jì)劃中的12個(gè)角色職業(yè)不會(huì)全部出現(xiàn)在1.0版本中。"我不再認(rèn)為所有職業(yè)都必須在1.0時(shí)全部上線,"他表示,"我們要確保已有的職業(yè)都已完成,擁有完整的升華職業(yè)體系和技能配置。更多職業(yè)會(huì)在后續(xù)加入。"
這意味著部分承諾的職業(yè)將推遲至發(fā)售后更新,開發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇優(yōu)先保證現(xiàn)有內(nèi)容的完成度,而非追求首發(fā)時(shí)的職業(yè)數(shù)量。對(duì)于這款以復(fù)雜Build構(gòu)筑著稱的ARPG而言,這一取舍或許能讓正式版的體驗(yàn)更加扎實(shí)。
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