《熱狗,馬蹄和手雷》的續(xù)作來了。這款被VR玩家稱為"VR版CSGO"的射擊游戲,在十周年之際正式公布《熱狗,馬蹄和手雷2》,將登陸SteamVR和Meta Quest 3平臺。
初代的核心賣點是武器模擬。玩家以第一人稱操作各類槍械,從裝填到射擊的物理反饋做得相當扎實,這在VR領(lǐng)域積累了一批硬核用戶。續(xù)作的方向很明確:主打"撤離"模式,地圖采用程序生成,玩家需要在隨機環(huán)境中戰(zhàn)斗并搜刮資源。
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這個設(shè)計選擇有意思。撤離模式近幾年在射擊品類里熱度很高,但把它和程序生成地圖結(jié)合,意味著官方想解決一個老問題——內(nèi)容消耗速度。固定地圖玩熟了就沒新鮮感,隨機生成能延長生命周期,代價是犧牲一部分手工打磨的關(guān)卡體驗。
目前續(xù)作已開放Steam愿望單,但上市時間和配置要求均未公布。初代Steam國區(qū)定價68元,續(xù)作定價策略尚不清楚。考慮到Quest 3的硬件迭代,續(xù)作在移動端的畫面表現(xiàn)和幀率穩(wěn)定性會是關(guān)鍵看點。
一個細節(jié):官方?jīng)]提初代是否支持跨平臺聯(lián)機,也沒說老玩家的武器庫能否繼承。對于一款運營十年的游戲,社區(qū)積累的內(nèi)容和數(shù)據(jù)怎么處理,可能比新玩法本身更影響核心用戶的遷移意愿。
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