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2025年1月29日上映的神話史詩《封神第二部:戰火西岐》,以創新技術打造超凡視效,更是以當代視角和世界胸懷重塑封神傳說,展現中國傳統文化的無盡魅力。《封神第一部》承擔著為整個《封神三部曲》塑造世界觀的重任,深度探討了君臣父子觀以及權欲斗爭中的人性抉擇,給觀眾留下了深刻的印象。而《封神第二部》作為承上啟下的關鍵之作,不僅延續了《封神第一部》的宏大敘事風格,還將視角更多地聚焦于人的情感經歷、價值選擇等觸及心靈成長的主題。
在《封神第二部》開場,烏云密布、陰霾詭譎的氣氛籠罩在朝歌城上空,暗示著天譴的形勢更加危急。
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在《封神第一部》姜子牙、楊戩、哪吒初入朝歌城,進入祭天臺的時候還在建設的初期。在《封神第二部》當中,祭天臺的建造已經初具規模,暗夜中仍有施工火光閃爍。
導演烏爾善曾表示,希望《封神三部曲》要能注入中國文化的經典審美和經典價值,將中國經典的美學元素進行融合再創造,在此基礎上進行電影化的創作。我們通過借鑒古代藝術的神韻與技法,將傳統藝術元素融入,形成了電影的場景設計、裝造設計,還有視效創造的想象空間。
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需要強調的是,電影的創意靈感首先一定是基于中國經典藝術的元素;其次是符合我們的現實世界的物理邏輯和生物學邏輯,要真正把它生物化,讓它進入現實,變得更加具象化;最后是使用最新的電影技術,去實現對于幻想世界的呈現,讓它以盡量逼真的形式呈現在大銀幕上。
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在聞太師、鄧嬋玉、魔家四將返回朝歌城的場景中,視效團隊根據美術團隊的場景設計及外景地實景搭建的朝歌城,打造出數字空間內完整朝歌城。再將MOCO拍攝魔家四將的實拍素材合成進數字場景中,制造巨人跟隨軍隊進城的震撼場面。
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影片中的魔家四將、雷震子和擁有三頭六臂的殷郊法相都是幻想出來的角色,但它們的實現方式是完全不同的。魔家四將由真人扮演,造型時采用了特效化妝,拍攝時使用MOCO及升格拍攝。MOCO拍攝可以精準計算,實現各層拍攝的無縫銜接,再利用透視的角度放大巨人和普通人的關系,讓四位演員看起來更像巨人。升格拍攝則讓巨人的行動看起來更為遲緩,展現出其巨人身姿帶來的重量感。
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在商王殷壽賜戰甲的畫面中,需要分層拍攝鄧嬋玉高舉戰甲、MOCO升格拍攝魔家四將、部分殷商軍隊士兵,再將其他視效團隊使用集群動畫完成的千軍萬馬與場景、鄧嬋玉、魔家四將合成后,進行雨水特效、場景氛圍的渲染。
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在殷郊重返朝歌城壽仙宮的場景中,視效團隊根據美術團隊的場景設計,完成壽仙宮樹冠的數字制作。
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從樹梢飄落在殷郊手心的樹葉,也是由視效根據美術團隊的設計、拍攝樹葉參考照片進行制作的數字樹葉。樹葉緩緩飄落,從鮮活到枯萎,短短幾秒鐘的變化不僅標志著時間的流逝,也暗示著殷郊追憶母親逝去的悲傷情緒。
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近日,導演烏爾善接受媒體采訪時,透露了《封神第三部》正在后期制作中,故事將聚焦武王伐紂,具體上映時間待官方宣布。
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