不知道大家有沒(méi)有一種感覺(jué),明明游戲廳的街機(jī)和如今模擬器上面的游戲一樣,為啥玩起來(lái)的感覺(jué)卻完全不同呢?而且很明顯模擬器上面體驗(yàn)到的細(xì)節(jié)和游戲廳的感覺(jué)有點(diǎn)不一樣呢?
在開(kāi)始今天《恐龍快打》主題之前,我們先來(lái)一個(gè)拋磚引玉。
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估計(jì)大家都忘記了,當(dāng)年《三國(guó)志》的畫面是這樣的。看上去并沒(méi)有那么明亮。而且音樂(lè)和音效聽(tīng)起來(lái)很有感覺(jué),和如今我們玩到的所謂正版完全不同。
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更離譜的是,當(dāng)年的很多機(jī)器屏幕和游戲的分辨率并沒(méi)有完全貼合,屏幕無(wú)法將游戲畫面完全呈現(xiàn)出來(lái)。導(dǎo)致我們甚至看不到自己的生命數(shù)量,而且有可能看不到版邊,人可以直接走到看不到的位置。
當(dāng)年《三國(guó)志》的幾臺(tái),有的是三人版,有的是雙人版,我們接觸到的最多的是雙人版,血量看上去比較長(zhǎng)的。其中有很多版本出場(chǎng)都是0條命,需要玩家一邊打一邊獎(jiǎng)命。
估計(jì)大家都很好奇,游戲廳時(shí)期明明很怕弓箭手啊!因?yàn)檫@家伙一個(gè)“大背弓”就能帶走我們將近一半多的血量啊!為啥在模擬器上面就算被弓箭手打一下也是不痛不癢的呢?即使你把難度開(kāi)到最高也是如此?
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也是很久之后,我們?cè)诰W(wǎng)上找到了當(dāng)年原汁原味的盜版之后才發(fā)現(xiàn),弓箭手帶來(lái)的恐懼的確存在啊!
就算我們還有半管血,他也能一背弓給直接干掉了,可以說(shuō)相當(dāng)?shù)臍埲獭?/p>
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在調(diào)試盜版的難度時(shí)我們發(fā)現(xiàn),盜版的難度是固定的無(wú)法調(diào)試,而且比正版難度更高。
怪不得當(dāng)年我們那么苦練都無(wú)法打通關(guān),也怪不得如今在模擬器上面可以輕松通關(guān)了,原來(lái)是當(dāng)年盜版的難度太高了啊!模擬器上面所有的游戲的難度默認(rèn)都是“中等”。
夏侯惇表示:當(dāng)年勞資是所有玩家的陰影是絕對(duì)有道理的。如今模擬器上面哪能找到這種感覺(jué)了?
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同樣的,當(dāng)年《恐龍快打》大部分玩家想打過(guò)四關(guān)都是比較困難的,能打過(guò)五關(guān)基本上就是菜雞中的天花板了。但如今我們?cè)谀M器上面,即使沒(méi)發(fā)揮好也能見(jiàn)到七關(guān)BOSS吧!
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《恐龍快打》四關(guān)的BOSS正常打都是三個(gè)人一人一把槍,先用槍耗掉他一部分血。然后讓手長(zhǎng)的小黃帽把他逼入墻角平A直接堵死,速度一定要快,然后其他人背靠背對(duì)外打小兵。
正常情況下就能直接打死了。
但你不知道你發(fā)現(xiàn)了沒(méi)有,只要你撿了四關(guān)門口的那塊石頭,BOSS就堵不住了,就算你按鍵速度再快也是一個(gè)滑砍就出來(lái)了。到底是不是和石頭有關(guān)呢?
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說(shuō)實(shí)話,被四關(guān)BOSS滑砍出來(lái)在當(dāng)時(shí)來(lái)看是很正常的。只要換一個(gè)角度或者換一個(gè)位置重新堵就有可能將其堵死。這其中有部分運(yùn)氣的成分。但要是撿了四關(guān)門口的石頭,玩家被滑砍的幾率會(huì)大大增加,這是使用盜版ROM做了多次實(shí)驗(yàn)之后的結(jié)果。
我們使用MAME模擬器測(cè)試《恐龍快打》原始ROM之后卻發(fā)現(xiàn),在模擬器上面的原版難度即使開(kāi)到LV8也沒(méi)有當(dāng)年游戲廳的難度大,撿不撿石頭沒(méi)啥影響。答案似乎已經(jīng)呼之欲出了。
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看來(lái)當(dāng)年游戲廳的盜版,都被盜版商修改了一些關(guān)鍵設(shè)定,和如今我們玩到的正版味道完全不一樣啊!
在朋友的幫助下,不但找到了游戲廳音樂(lè)音效的《三國(guó)志》,可以搖死人的《懲罰者》,可以鞭尸的《快打旋風(fēng)3》,以及撿石頭有副作用的《恐龍快打》......這些盜版才是我們的青春回憶啊!
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接下來(lái)我們繼續(xù)用盜版的rom來(lái)測(cè)試!
在《三國(guó)志》《名將》《恐龍快打》中,BOSS的血量都是以顏色來(lái)區(qū)分的。只有黃色才屬于是“真血”,打完之后BOSS就死了。三十年后的今天,你是否還記得在面對(duì)四關(guān)BOSS的時(shí)候他的血條顏色是什么呢?
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當(dāng)我們一個(gè)人見(jiàn)到BOSS的時(shí)候,BOSS的血量是五管半,可以說(shuō)是非常高的了。
一個(gè)人打的話,一般是使用跑踢動(dòng)作來(lái)完成的。不能堵,很容易出現(xiàn)顧首不顧尾的情況,那樣就得不償失了。
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那么,三個(gè)人一起玩,撿石頭會(huì)有什么后果?
三個(gè)人一起玩,撿石頭之后BOSS血量多了半管。
大家可以對(duì)比一下血量
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不僅僅如此,在相同暴擊的情況下,撿了石頭之后打出來(lái)的傷害幾乎可以用刮痧來(lái)形容了。而且BOSS的反應(yīng)能力似乎也強(qiáng)了不少,更加狂霸,滑砍幾乎每次出擊都有收獲。
這其實(shí)和《三國(guó)志》趙家兄弟一樣,如今我們?cè)谀M器上面感覺(jué)不到。但是當(dāng)年在游戲廳,只要我們?cè)谝魂P(guān)將火點(diǎn)燃,那第二關(guān)的趙家兄弟和肥肥就像是瘋了一樣,不停的沖刺和撞擊,讓人防不勝防啊!
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看來(lái)這個(gè)點(diǎn)火,和《恐龍快打》的撿石頭都有異曲同工之妙啊!
沒(méi)錯(cuò),這些都是屬于街機(jī)時(shí)代的美好回憶。
如今,我們回味這些游戲時(shí),總會(huì)感嘆歲月不饒人。
當(dāng)年的街機(jī)玩家早已過(guò)了不惑之年,玩游戲的時(shí)間也越來(lái)越少,然而對(duì)游戲廳的懷念卻與日俱增。
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游戲廳的點(diǎn)點(diǎn)滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實(shí)我們還是非常幸運(yùn),當(dāng)年可以接觸到這么多精彩的街機(jī)游戲,足夠用余生來(lái)回味。
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