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最近幾年,所謂的二游市場還是給咱們玩家貢獻(xiàn)了不少樂子,有的火出了圈,有的運(yùn)營作死持續(xù)突破人類底限,甚至有的紛紛競爭史上最速暴斃這個(gè)頭銜。而當(dāng)手游市場的人口紅利也基本吃光之后,不少二游也逐漸開始向PC端進(jìn)行同步移植。這兩天剛上線的《異環(huán)》還是挺火的,有小伙伴看里面有很多大車燈,也來向我咨詢配置需求如何,今天就簡單的跑一跑,跟大家分享一下。
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所使用的配置仍是之前搭起來的測試平臺(tái),Intel Ultra7 265K,技嘉B860M AORUS PRO WIFI7 電競雕,Kingston Fury 24Gx2,RTX 5060Ti 8G魔鷹。這張主板支持內(nèi)存黑科技2.0技術(shù),只需要到BIOS里把內(nèi)存High Bandwidth高帶寬、Low latency低延遲打開,就能輕松進(jìn)一步壓榨性能。而如果是新配電腦的話,現(xiàn)在很多小伙伴因?yàn)镈5內(nèi)存貴,轉(zhuǎn)向12-14代,因此搞得12-14代的CPU反而漲了。具體怎么樣還是看自己具體的需求,以及能用得上的配件了。
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說起最近幾年的二游,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)特色:鎖幀。不管玩家如何反饋,鎖60的滿地都是,異環(huán)也只能在30,60,120之間選擇。我都在PC上玩了,還鎖幀不是吃飽了撐的嗎?那我告訴大家一個(gè)秘密唄,原理很簡單,為了節(jié)省開發(fā)成本,PC版很可能就是移動(dòng)版簡單移植過來的。本次測試,我把畫面開到全極致,全局光照也打開進(jìn)行測試。
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但由于游戲沒有Benchmark,這里就還是以正常游戲流程的推進(jìn)來進(jìn)行測試。首先看看關(guān)閉DLSS的超分辨率和幀生成,平均幀數(shù)可以跑到78幀,作為一款戰(zhàn)斗節(jié)奏并不算緊張的網(wǎng)游就已經(jīng)夠用了。
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如果你對(duì)幀數(shù)有要求,DLSS4.5的超分辨率和幀生成可以視情況開啟。這里我先開啟超分辨率,默認(rèn)檔,平均幀數(shù)為113幀,中間下跌的地方是過場動(dòng)畫和載入,其實(shí)游玩的時(shí)候基本上就是滿幀了。超分辨率可以節(jié)省顯卡開銷,帶來更高的幀率,但是這個(gè)幀數(shù)仍然是要受到游戲內(nèi)置120的上限鎖定的。
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那么,如果你想追求更高的游戲幀數(shù),可以開啟插幀,目前游戲提供自動(dòng),或者2X、3X、4X的選項(xiàng)。這里不開啟超分辨率,手動(dòng)設(shè)置為2X插幀之后,可以看到游戲平均幀數(shù)已達(dá)到144,最高幀數(shù)185,已經(jīng)突破游戲的120上限。
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接下來開啟4x的幀生成,這時(shí)候游戲大部分時(shí)候已經(jīng)能飆到兩三百幀,畫質(zhì)全極致也是隨意暢玩了。需要說明的是,圖上幀數(shù)曲線下跌的部分都是鎖幀的過場動(dòng)畫,前面還好,進(jìn)去之后右上角能點(diǎn)跳過,就幾秒鐘。而中間的那一大段,也就是打塔吉多之前一長串的不可跳過的動(dòng)畫,就啥也做不了只能干看著了。其實(shí)這些鎖幀動(dòng)畫不應(yīng)該被統(tǒng)計(jì)進(jìn)平均幀數(shù),但玩家游玩過程中卻又都是會(huì)真實(shí)遇到的。
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然后是一些小伙伴比較關(guān)心的項(xiàng)目,一個(gè)是內(nèi)存黑科技是否會(huì)帶來幀數(shù)提升。僅在BIOS里關(guān)閉內(nèi)存黑科技之后,平均幀數(shù)由69降到了60。網(wǎng)游大地圖的一些后臺(tái)載入可能會(huì)比較頻繁,內(nèi)存性能對(duì)于幀數(shù)的影響還是有的。
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最近裝機(jī)界甚至還有些邪修裝機(jī)法,就是單條內(nèi)存法,畢竟內(nèi)存價(jià)格漲了不少。有的朋友拔掉一條出掉,有的則是先插一條湊和,等降價(jià)了再補(bǔ)一條。應(yīng)朋友要求,我也測試了一下單條內(nèi)存時(shí)候的幀數(shù),幀數(shù)由原來的69下降至67。說明只要不爆內(nèi)存的話,單根內(nèi)存對(duì)幀數(shù)的影響較小,反而是主板內(nèi)存黑科技對(duì)幀數(shù)的提升是比較明顯的。
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這張板子的接口和細(xì)節(jié)功能也做得挺豐富的,光是USB接口就給了十幾個(gè),還沒算上前置的擴(kuò)展插針。M.2硬盤位包括散熱片全部采用了免工具拆裝設(shè)計(jì),顯卡的這個(gè)快拆按鈕更是可以輕松彈出顯卡,不用擔(dān)心受到其他硬件阻擋。
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可以看到,異環(huán)本身雖然鎖幀,但畫面選項(xiàng)給的還是夠豐富的,各個(gè)配置應(yīng)該都能找到適合自己的設(shè)置。技嘉GeForce RTX 5060 Ti GAMING OC 8G魔鷹基于NVIDIA Blackwell架構(gòu),搭載4608個(gè)CUDA核心與8GB GDDR7顯存(速率28000MHz),加速頻率達(dá)2572MHz,綜合游戲性能相比RTX 4060 Ti提升約15%–20%,在DLSS 4/4.5加持下優(yōu)勢(shì)更為明顯,全開極致和全局光照也能玩得很流暢了。
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順便再來跑跑3DMARK,TIME SPY項(xiàng)目顯卡得分16368,總分16764,加上DLSS4.5的加持,跑跑2K高刷都沒什么壓力。
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FIRE STRIKE項(xiàng)目里,DX11的壓力更小,顯卡得分為43139分,總分為39540分,只要有DLSS在想沖一下4K60都還是可以的。
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這張顯卡配備三顆80mm仿生風(fēng)扇、5根復(fù)合熱管與真空腔均熱板的風(fēng)之力散熱系統(tǒng),搭配可滑動(dòng)燈效燈條和強(qiáng)化金屬背板,提供3個(gè)DP 2.1b與1個(gè)HDMI 2.1b接口,僅需單8pin供電,是目前性價(jià)比相當(dāng)不錯(cuò)的甜品卡。
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總的來看,這款游戲的畫面和渲染風(fēng)格還是不錯(cuò),車燈也很大,很多。對(duì)于不同的配置,各個(gè)畫面質(zhì)量選項(xiàng)都能夠自由調(diào)節(jié),以適應(yīng)玩家的需求。除了鎖120基礎(chǔ)幀以外,沒啥毛病。最近5060Ti 8g只要2000多,DLSS4.5加持下性價(jià)比特別高。
感謝大家的觀看,點(diǎn)贊和關(guān)注,我們下期再見。
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