說真的,現在的SLG游戲,越來越陷入所謂的“策略深度”中難以自拔了。
游戲廠商總是誤認為添加越多的思考量,游戲就越有策略性,一門心思堆系統、加玩法,卻從來沒問過玩家想不想要。
殊不知,這番操作反倒會導致玩家越玩越累,喪失玩下去的興趣,畢竟游戲是做給玩家玩的,不是做給自己看的,脫離了玩家需求,再復雜的玩法也不過是虛華俗麗,最后只能被市場淘汰。
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與之相比,在SLG賽道混跡已久的“老大哥”《率土之濱》的做法,就非常尊重客觀事實。在他們看來,做游戲,就得聽玩家勸。一款游戲能不能留住人,不是看廠商多會自我感動,而是看玩家玩得舒不舒服,意見能不能被重視。這也是為什么《率土之濱》能十年常青,至今還能沒事去熱搜客串一波的原因。
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或許這時候就有人要問了,那《率土之濱》究竟都聽了哪些勸呢?這就不得不提到去年那會火爆全網的青春服了。
《率土之濱》在青春服中做出了大量足以讓友商不敢效仿的改動,既然抽卡養成成本太高了,那就徹底拋去成本,改為全部免費獲得,玩家開局就能抽出心儀的五星武將,輕松湊齊滿編隊,再也不用因為財力不足被迫東拼西湊玩“殘疾隊伍”。
這波操作帶來的效果立竿見影,青春服在短短時間涌現了大量的技術流玩家,他們借助這份“免費游戲”的便利,開發出了大量強力有趣的新陣容,進一步助推了游戲熱度。
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而《率土之濱》的新任制作人阿文,又進一步將“聽勸”這一傳統藝能發揚光大。
和其他高高在上的制作人不一樣,阿文自己就是陪伴《率土之濱》十年的老玩家,他比誰都清楚玩家真正想要什么,也比誰都懂玩家玩游戲時的疲憊和期待。所以,阿文沒事就泡在玩家社區和論壇里,收集各種合理的、有價值的想法,哪怕提出這個想法的玩家是個暴躁老哥,他仍會認真記下來,納入游戲優化的計劃里。
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像是在看到玩家對前期開荒太慢,想快點體驗戰斗樂趣的吐槽后,阿文帶領制作組轉手推出了爽玩服,適配快節奏的游玩需求。爽玩服的賽季時長不僅只有常規賽季的三分之一,而且獎勵還毫不縮水,別人還在開荒的時候,爽玩服的玩家已經打完一輪城戰,效率別提有多高了。
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在此之余,阿文還歡迎玩家主動像他們提出建議,無論是在游戲中點擊“制作人信箱”,還是直接在各大平臺公眾號下留言,都有機會直接把想法傳遞到位。而他們會定期把玩家的建議整理好,通過《阿文有話說》欄目匯報進度,哪些建議被采納了、已經落地了,哪些正在推進中,哪些暫時做不了、全部都由負責對應部分的策劃進行解讀,誠意直接拉滿。
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就這份努力和玩家建立聯系的誠心,別說在SLG賽道,就算是放眼整個國內游戲行業都是鳳毛麟角的。
所以說,SLG賽道要想取得更強的競爭力,就該多一些像阿文這樣的制作人,帶著玩家的心聲去制作游戲。據說阿文已經準備了1000虎符禮包,用以感謝玩家一直以來的陪伴,看到這里的你,可千萬不要錯過這個白嫖虎符的好機會。
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