答案不是啥時(shí)候出,好像已經(jīng)出了啊,沒錯(cuò),現(xiàn)在的那個(gè)塞伊德入侵,不就是阿薩拉衛(wèi)隊(duì)的人,塞伊德可是BOSS級(jí)別,還有他的小弟,一個(gè)噴火兵和一個(gè)火箭兵,相當(dāng)于策劃一口氣甩出來(lái)了三個(gè)阿薩拉衛(wèi)隊(duì)的干員,人家還十分強(qiáng)勢(shì),屬于S8里面T0級(jí)別的存在,只不過他們是屬于非常駐類干員,才不被玩家認(rèn)定為了干員罷了。
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并且除了這個(gè)外,你們忘了,阿薩拉人早就已經(jīng)有干員了,誰(shuí)啊?那個(gè)整天扔小蜘蛛惡心玩家的,大家不記得了?就是比特啊,游戲里面,三個(gè)比特猛灌道具想必體驗(yàn)過的玩家都不是滋味吧,可設(shè)定上,比特的出身就是阿薩拉人,并且還是阿薩拉里面位數(shù)不多的精英人才,上過大學(xué),有一門精通的技術(shù),只不過人家所屬的陣營(yíng)是GTI罷了。
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即便說(shuō),我認(rèn)為策劃早晚也會(huì)設(shè)計(jì)的,畢竟哈夫克這邊已經(jīng)有了個(gè)疾風(fēng)干員,按照這個(gè)劇情發(fā)展來(lái),大概率會(huì)有一個(gè)常駐的阿薩拉干員,最起碼出一兩個(gè)才對(duì),畢竟三個(gè)陣營(yíng)都有干員,這樣才能實(shí)現(xiàn)游戲里面的平衡嘛!唯一的難點(diǎn),可能就在于阿薩拉干員的設(shè)計(jì),該怎么做?要做成什么樣子的,四個(gè)位子都需要掂量一下,這才是策劃該頭疼的事情。
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最大難題還是現(xiàn)在的平衡性越來(lái)越難以調(diào)整了,要知道,你把這個(gè)干員設(shè)計(jì)得過于強(qiáng)勢(shì)了,就會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)干員碾壓其他干員,到時(shí)候要免不了迎來(lái)一波削弱,玩家用習(xí)慣了這些干員,一個(gè)削弱下去,你信不信又會(huì)再次引發(fā)一連串的問題,到時(shí)候又想上演一次盾哥事件不成,所以,這一點(diǎn)是非常值得我們掂量和考慮的。
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其次,就是產(chǎn)能問題了,現(xiàn)在的三角洲明顯出現(xiàn)了產(chǎn)能不足的窘境,現(xiàn)在一個(gè)賽季大概也就兩三個(gè)月時(shí)間,策劃需要完成兩大模式的更新,保底每個(gè)賽季推出一個(gè)干員,此時(shí),擺在策劃面前的難題就在這里了,是保產(chǎn)能還是保質(zhì)量,保了質(zhì)量,大概率產(chǎn)能就保證不了,所以,現(xiàn)在的三角洲靠的是優(yōu)先保障質(zhì)量,產(chǎn)能大概率是保不住了。
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最后,對(duì)于策劃來(lái)說(shuō),壓根沒必要浪費(fèi)額外的資源去設(shè)計(jì)什么阿薩拉衛(wèi)隊(duì)的干員,為啥?費(fèi)力不討好,你可以看一看塞伊德入侵就是很好的例子,他們就是直接把隔壁大戰(zhàn)場(chǎng)的東西往烽火地帶搬過來(lái),只要玩家玩下去就夠了,湊合玩就行,如果單獨(dú)去設(shè)計(jì),就需要一整套設(shè)計(jì)思路和調(diào)整,實(shí)在過于麻煩了點(diǎn),完全沒那個(gè)必要性。
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