筆者上周寫了篇《Valve開(kāi)寶箱機(jī)制在美被訴涉賭,Steam中國(guó)區(qū)是否也應(yīng)被審視?》的文章,評(píng)論了紐約總檢察長(zhǎng)起訴Valve游戲開(kāi)寶箱機(jī)制涉賭的案件。近日,Valve公司在Steam官網(wǎng)發(fā)文對(duì)被起訴涉賭進(jìn)行辯解,稱Valve游戲的開(kāi)寶箱機(jī)制和棒球卡、寶可夢(mèng)、萬(wàn)智牌和拉布布盲盒類似。這一辯解看似合理,實(shí)則存在本質(zhì)漏洞近似狡辯。今天就分析一下此事。
Valve聲明的主體內(nèi)容如下:我們游戲中的這類盒子用途廣泛,不僅在電子游戲中如此,在實(shí)體世界中也是如此。幾代人從小就拆棒球卡包、盲盒和盲袋,然后交易和出售獲得的物品。在實(shí)體領(lǐng)域,以這種方式使用的熱門產(chǎn)品包括棒球卡、寶可夢(mèng)卡、萬(wàn)智牌和拉布布。
翻譯一下:Valve游戲中的寶箱和棒球卡包、拉布布盲盒是同一種東西,都是獲得有一定隨機(jī)性,可以交易和出售。Valve選的這幾個(gè)類比并非全錯(cuò),棒球卡、寶可夢(mèng)、萬(wàn)智牌、拉布布確實(shí)與寶箱存在一些共同特征:都是付費(fèi)后隨機(jī)獲得內(nèi)容、內(nèi)容有稀有等級(jí)之分、獲得的物品在二級(jí)市場(chǎng)上可以交易和出售、物品的市場(chǎng)價(jià)格可能遠(yuǎn)高于購(gòu)買價(jià)格。既然賣實(shí)體盲盒和集換式卡牌不算賭博,那么賣寶箱道具也不應(yīng)算作賭博。
但問(wèn)題在于,相似性不等于法律上的等同性,就好像賭球和買期貨都是押注未來(lái)結(jié)果,但法律性質(zhì)完全不同。Valve寶箱與上述實(shí)體產(chǎn)品之間,也存在幾個(gè)決定性的結(jié)構(gòu)差異:
首先,棒球卡、寶可夢(mèng)卡、拉布布的二手市場(chǎng)是自發(fā)形成的,發(fā)行方(如寶可夢(mèng)公司、Topps、泡泡瑪特)本身不運(yùn)營(yíng)官方二級(jí)交易市場(chǎng)和抽取傭金。購(gòu)買者若要賣盲盒,要去閑魚(yú)這樣的二手貨網(wǎng)站或者專賣店,與發(fā)行方?jīng)]有經(jīng)濟(jì)關(guān)系。
而Valve則不同,它既是寶箱發(fā)行方,又是寶箱道具官方交易市場(chǎng)Steam社區(qū)市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)方,并從每筆二級(jí)交易中收取15%手續(xù)費(fèi)。這意味著Valve在設(shè)計(jì)上就把買鑰匙、開(kāi)寶箱、獲取道具、交易變現(xiàn)設(shè)計(jì)成一個(gè)完整的閉環(huán),并在每個(gè)環(huán)節(jié)都參與分成。紐約總檢察長(zhǎng)的核心論點(diǎn)正是:正是這個(gè)變現(xiàn)閉環(huán)的存在,使得寶箱從消費(fèi)品變成了賭博工具,玩家購(gòu)買鑰匙開(kāi)箱,本質(zhì)上是投入籌碼、博取可變現(xiàn)的獎(jiǎng)品。
其次,泡泡瑪特賣出拉布布后,物權(quán)就完全轉(zhuǎn)移給了消費(fèi)者,而Valve的玩家實(shí)際上并不真正擁有游戲中開(kāi)出來(lái)的寶箱道具。根據(jù)Steam的最終用戶許可協(xié)議,玩家購(gòu)買的只是賬戶內(nèi)的使用許可。Valve作為中心化的控制者,可以隨時(shí)封禁賬戶、修改飾品爆率、甚至直接讓某些飾品絕版或改變其外觀。
第三,Valve還把隨機(jī)結(jié)果的呈現(xiàn)方式被刻意設(shè)計(jì)成賭博體驗(yàn)。拉布布開(kāi)盲盒就是拆盒,沒(méi)有旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤動(dòng)畫(huà)。而Valve的開(kāi)箱界面,訴狀中有專門描述:轉(zhuǎn)盤從高速旋轉(zhuǎn)到減速,最終停在某個(gè)道具上,并且會(huì)刻意在高價(jià)值道具旁邊停下造成差點(diǎn)贏了的錯(cuò)覺(jué)。這是老虎機(jī)行業(yè)發(fā)展了幾十年的成癮性設(shè)計(jì)。這不是產(chǎn)品相似,這是賭博機(jī)制的數(shù)字化復(fù)制。
第四,拉布布盲盒和集換式卡牌的交易,價(jià)格需要你去查專業(yè)網(wǎng)站,交易前要鑒定品相、打包快遞、承擔(dān)物流風(fēng)險(xiǎn),整個(gè)變現(xiàn)周期長(zhǎng)、流動(dòng)性低。它們更多體現(xiàn)為收藏品屬性。而Valve則主動(dòng)把寶箱道具金融化,在游戲平臺(tái)的生態(tài)加持下,借助Steam社區(qū)市場(chǎng)和第三方平臺(tái),CS2或Dota 2的寶箱道具具有很高的流動(dòng)性,雖然Steam錢包余額不能直接提現(xiàn),但可通過(guò)購(gòu)買硬件轉(zhuǎn)賣等方式變現(xiàn),幾乎等同于數(shù)字貨幣。交易是瞬間完成的,價(jià)格曲線在Steam市場(chǎng)上像股票K線圖一樣實(shí)時(shí)波動(dòng)。這極大地刺激了玩家的投機(jī)和炒作心理,具有了強(qiáng)烈的金融投機(jī)和博彩屬性。
最后,Valve把這個(gè)類比提出來(lái),真正目的并不是證明自己沒(méi)有違法,而是在為談判創(chuàng)造空間,向監(jiān)管方和法院傳遞一個(gè)信號(hào):如果開(kāi)寶箱是非法的,那么拆棒球卡、寶可夢(mèng)卡和開(kāi)盲盒也應(yīng)該是非法的。這個(gè)口子一開(kāi),影響的是整個(gè)收藏品行業(yè)。這是一種訴訟中常見(jiàn)的渾水戰(zhàn)術(shù),四處潑臟水,讓監(jiān)管和法院顧慮判決的連鎖效應(yīng),從而接受和解。但這個(gè)策略有個(gè)明顯的漏洞:當(dāng)Valve從每筆交易中抽取15%手續(xù)費(fèi)時(shí),它已不再是單純的游戲開(kāi)發(fā)商,而是賭博生態(tài)的莊家,而泡泡瑪特從來(lái)沒(méi)有這樣做過(guò)。這是Valve最難在庭審中解釋清楚的地方。對(duì)中國(guó)玩家而言,這個(gè)區(qū)別同樣重要。
本文作者:游云庭,知識(shí)產(chǎn)權(quán)律師。Email: yytbest@gmail.com,本文僅代表作者觀點(diǎn)。
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