提到《怪物獵人》,朋友們第一印象大多還是聯(lián)機(jī)共斗老大哥,或者動作性十足的狩獵體驗(yàn);其實(shí)這個 IP 還衍生出了一套 JRPG 世界觀,人類要與怪物們建立羈絆共同生活,沒錯,正是《怪物獵人物語》。最新作《怪物獵人物語3:命運(yùn)雙龍》3 月 13 日就要正式發(fā)售了,高規(guī)格卡通渲染畫面和不小的可探索開放區(qū)域,一眼就讓人看出本作的開發(fā)預(yù)算不低!如果好奇“怪獵”的另一幅面貌究竟是什么樣子,不妨跟著果娘繼續(xù)往下看~
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>>>怪獵轉(zhuǎn)向JRPG是什么樣子?整體玩法適合哪些玩家?
3 代可以一句話概括為:怪獵世界觀的抓寵 JRPG。相比前兩作,最直觀的進(jìn)步就是畫質(zhì)、建模看起來不再廉價,而且劇情敘事更加嚴(yán)肅成熟,主角年齡還有參與事件的重要程度都有所提升。
玩法其實(shí)也很好懂,流程中要跟隨劇情任務(wù),探索世界的不同區(qū)域,其中包含部分開放式的野外地圖,可以尋找龍蛋并孵化伙伴。戰(zhàn)斗改為回合制,屬性克制、地形影響等要素一應(yīng)俱全。同時也保留了很多眼熟的要素,例如:擊敗怪物后獲取素材、逐步打造裝備等等。
經(jīng)過前兩代磨礪,抓寵玩法、地圖探索和回合制戰(zhàn)斗結(jié)合的頗為融洽,說《寶可夢》代餐可能有點(diǎn)不貼切,或許更適合喜歡《數(shù)碼寶貝》衍生游戲的朋友。
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>>>抓寵與養(yǎng)成玩法有哪些特點(diǎn)?培養(yǎng)龍寶寶需要注意什么?
既然把抓寵當(dāng)成主要賣點(diǎn),那就先從這部分展開。《怪物獵人物語3:命運(yùn)雙龍》的寶寶養(yǎng)成,并非常見戰(zhàn)敗抓捕機(jī)制。我們需要在可自由探索的野外地圖中,尋找各種怪物巢穴,這些巢穴有點(diǎn)類似其他 JRPG 中的小型迷宮。進(jìn)入其中或擊敗大型怪物,或繞行尋覓后,往往便能找到怪物蛋,帶回孵化并培養(yǎng),就能獲得自己的隨行伙伴。
隨行伙伴的外觀、屬性以及能力值都存在明顯差異,它們不僅可以在戰(zhàn)斗中提供助力,還擁有飛行、攀爬等不同騎乘能力。某些特殊區(qū)域必須借由特定怪物才能進(jìn)入,因此抓寵也直接影響探索進(jìn)度。為了孵化更多新寶寶,我們要做的準(zhǔn)備工作之一,就是先把能找到的怪物都抓齊。
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與此同時,抓寶寶也并非只是收為己用,這代加入了生態(tài)平衡系統(tǒng),很好的打消了偷蛋負(fù)罪感。舉個例子,當(dāng)你看到某地區(qū)的一些怪物爭瀕臨滅絕時,前去尋找對應(yīng)的怪物蛋,進(jìn)行“野外孵育”后將其放歸自然,就能提升該區(qū)域的“生態(tài)等級”。
如果只是打消負(fù)罪感,我大概只能給個及格分,畢竟費(fèi)勁巴拉孵化后還要放了,實(shí)在有點(diǎn)太工具人。但卡普空顯然也摸透了玩家心理,因此持續(xù)完成“野外孵育”,將“生態(tài)等級”提升到一定程度后,該地區(qū)有更大幾率刷出稀有怪物蛋,而且會誕生雙屬性的特殊品種,從而幫助我們更好地組隊?wèi)?zhàn)斗。利他與利己完美結(jié)合,如果喜歡收集和培育寶寶,絕對能玩到爽!
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>>>回合制戰(zhàn)斗有哪些特點(diǎn)?可鉆研深度如何?
有了合適的寶寶,自然要進(jìn)行戰(zhàn)斗!《怪物獵人物語3:命運(yùn)雙龍》中玩家角色與隨行伙伴要一起參與戰(zhàn)斗,怪物之間是經(jīng)典的“剪刀石頭布”關(guān)系,攻擊、速度、技巧三種屬性互相克制。
遇敵后如果雙方正好以彼此為目標(biāo),就會觸發(fā)“正面對決”。與隨行伙伴攻擊同一對手,并在正面對決中獲勝,就能夠觸發(fā)“雙人動作”,提升造成的傷害、打斷敵人攻擊的同時,還會積攢的牽絆值。牽絆值是核心資源之一,隨著羈絆提升可以觸發(fā)聯(lián)合攻擊,玩家與伙伴將會直接打出大量傷害。
因此,預(yù)判怪物的行動模式,主動制造發(fā)動正面對決與雙人動作的機(jī)會,就能令戰(zhàn)局更為有利。
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此外,戰(zhàn)斗中還有一些經(jīng)典的“怪獵”要素。例如:怪物身上各個部位都有耐久值,持續(xù)攻擊某一位置就能破壞部位。不僅將收獲特定素材,而且能限制該部位動作,先集中打破哪里屬于經(jīng)典小 Tips。龍氣槽類似耐力值,將其清空后怪物會倒地,從而來帶輸出窗口。而且怪物倒地后還能發(fā)動同步連擊,造成大量傷害,并積累牽絆值,從而形成輸出循環(huán)。
種種這些,文字描述可能有點(diǎn)復(fù)雜,但親自上手就會發(fā)現(xiàn),回合制玩法各項機(jī)制都很符合直覺,而且一環(huán)套一環(huán),資源循環(huán)很是爽快。再加上詳細(xì)新手引導(dǎo),幾乎沒有任何門檻。只要根據(jù)敵人屬性派出合適的隨行伙伴,活用玩家技能和合擊技,基本不會出現(xiàn)卡關(guān)打不過的情況。
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>>>游戲探索體驗(yàn)如何?半開放地圖中內(nèi)容多嗎?
正如前文所言,《怪物獵人物語3:命運(yùn)雙龍》開發(fā)規(guī)模相比前兩作大了很多,這直接反映在地圖面積和玩法內(nèi)容上。雖然仍是數(shù)個大型區(qū)域共同構(gòu)成的半開放設(shè)計,但可探索面積以及怪物巢穴數(shù)量,絕對撐得起幾十小時的猛肝。
怪物巢穴存在一定隨機(jī)要素,玩家進(jìn)入其中尋找怪物蛋的同時,可能遭遇強(qiáng)力怪物或者發(fā)現(xiàn)稀有資源,玩到后期不會覺得過于重復(fù)。與此同時,地圖中也保留了《怪物獵人》系列經(jīng)典的采集元素,我們可以找到草藥、礦石和昆蟲等素材,掃圖收益無疑讓日常探索更有價值。
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另外,流程中還有全新的“侵獸歸巢戰(zhàn)”。侵獸是非常強(qiáng)大的怪物,我們要摸索必要條件,設(shè)法讓侵獸歸巢,然后趁侵獸還在睡覺時,拿到瀕危怪物的蛋并完成撤離。
這很大程度上豐富了中后期玩法,隨著獲得更多怪物伙伴,可探索的區(qū)域也會逐漸增加,再考慮到可收集的海量特殊個體,游玩總時間應(yīng)該還要再拉長。
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>>>沒玩過前作能玩明白嗎?新人入坑有劇情門檻嗎?
最后再聊聊門檻問題,畢竟是系列第三部,新玩家肯定擔(dān)心劇情看不懂、連不上。那我要勸各位把心放在肚子里,雖然共享世界觀,但劇情基本是獨(dú)立展開,即使沒玩過前兩作也不會影響理解故事。3 代還支持自定義主角,扮演感和代入感都會從頭開始塑造,大家都在同一起跑線。
再退一步,哪怕從未接觸過《怪物獵人》系列,最多就是要了解一些素材和怪物名,或許也談不上什么門檻,而且回合制 JRPG 怎么想都比動作共斗好上手吧。只要對這套玩法感興趣,或者想當(dāng)龍寶寶的爸爸、媽媽乃至戀人,大膽沖就完事了~
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>>>結(jié)語
《怪物獵人物語3:命運(yùn)雙龍》是該系列野心最大的一部,不僅劇情人設(shè)更為成熟嚴(yán)肅,畫面建模與地圖面積也是更進(jìn)一步。回合制戰(zhàn)斗機(jī)制雖多,但資源循環(huán)邏輯很清晰,可鉆研深度與上手門檻平衡的很好。孵化龍寶寶更是最大賣點(diǎn),結(jié)合地區(qū)生態(tài)、稀有蛋、雙屬性個體等要素,保證足夠暢玩很久很久!
如果喜歡養(yǎng)成類 JRPG,或者對轉(zhuǎn)為回合制的《怪物獵人》感到好奇,又或僅僅是想找一款抓寵收集游戲,本作都是 3 月非常值得一試的新游!
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