2012年,基于同名漫畫改編的電子游戲《行尸走肉》(The Walking Dead)橫空出世,并憑借備受玩家喜愛的敘事體驗,掀起了章節(jié)式敘事游戲的熱潮。作為該作的開發(fā)商,Telltale后來陸續(xù)推出了改編自《權(quán)力的游戲》、《蝙蝠俠》和《無主之地》的類似游戲。遺憾的是,自從2018年Telltale倒閉以來,章節(jié)式敘事游戲似乎一直在走下坡路。不過就在前不久,一款名稱為《超英派遣中心》(Dispatch)的超級英雄職場喜劇游戲讓這一細分品類重新回到了公眾視野。
![]()
“所有人都勸我們不要分章節(jié)發(fā)布游戲,但我們堅持這么做。從目前的情況來看,效果顯然不錯。”《超英派遣中心》編劇、AdHoc工作室聯(lián)合創(chuàng)始人皮埃爾·肖雷特(Pierre Shorette)在接受采訪時說,“通過這種方式,我們希望為玩家提供與觀看電視連續(xù)劇類似的體驗。”
AdHoc成立于2018年,四位聯(lián)合創(chuàng)始人都曾供職于Telltale,肖雷特曾經(jīng)是《我們身邊的狼》、《蝙蝠俠:故事版》的主編劇之一。《超英派遣中心》是AdHoc的首款游戲,由這家獨立工作室和媒體公司Critical Role合作開發(fā),并擁有一支包括亞倫·保爾(Aaron Paul,《絕命毒師》主演)在內(nèi)的全明星配音演員陣容。
在《超英派遣中心》中,玩家扮演“機甲俠”羅伯特·羅伯遜,一位沒有超能力,卻繼承了父親和祖父所穿機械戰(zhàn)甲的主角。當羅伯特的機甲因一場戰(zhàn)斗意外受損后,他成為了“超級英雄派遣網(wǎng)絡(luò)”(Superhero Dispatch Network)的派遣員,需要與一群改過自新的異類英雄合作,調(diào)度、安排他們完成各種任務(wù)。雖然本作的背景設(shè)定頗為獨特,但開發(fā)團隊也清楚地意識到,超級英雄題材作品已經(jīng)引發(fā)了人們的審美疲勞。
“如果你回顧超級英雄漫畫的發(fā)展歷程,會發(fā)現(xiàn)在最早的時候,超級英雄的故事往往很套路化:一群穿著內(nèi)褲的家伙到處飛來飛去維護正義,懲惡揚善。”肖雷特說,“隨著時間推移,漫畫開始深入描繪人物的內(nèi)心世界,并添加一些其它細節(jié),比如誰來收拾超級英雄們戰(zhàn)斗后的爛攤子。我想,這或許就是我們現(xiàn)在逐漸擺脫(對超級英雄題材的)疲勞感的原因。”
![]()
《超英派遣中心》里的派遣小游戲特別有趣,也很符合其作為一款職場喜劇游戲的定位。游戲中,玩家需要策略性地派遣合適的超級英雄完成各種任務(wù)。這些任務(wù)五花八門,小到救下一只爬樹的貓咪,大到保護位高權(quán)重的CEO免受刺殺……AdHoc起初打算采用與《看門狗》(Watch Dogs)類似的攝像頭系統(tǒng)來呈現(xiàn)任務(wù),讓玩家通過切換攝像頭追蹤城市里正在發(fā)生哪些事情,以及超級英雄們的動向。不過,考慮到玩家扮演的角色是派遣員(而非黑客),開發(fā)團隊決定換一種形式,并與《這就是警察》(This Is the Police)、《幽浮》(XCOM)等游戲的設(shè)計師進行了交流。
“我曾經(jīng)在Telltale與肖恩·瓦納曼(Sean Vanaman)共事,他告訴我,他喜歡用NFL四分衛(wèi)的名字來給自己在《幽浮》里的角色命名。這會讓玩家對角色更上心,投入更多情感,還能讓角色顯得更有個性。當某個角色受傷時,你可能會想:‘噢真糟糕,佩頓·威廉姆斯·曼寧受傷了。’”肖雷特透露,“這也是我們的初衷。我們希望塑造一群玩家真正關(guān)心的角色,讓玩家安排角色執(zhí)行任務(wù),并在此基礎(chǔ)上用辦公室里的各種沖突和矛盾來影響他們與玩家合作的方式,賦予角色個性。”
![]()
肖雷特認為,《超英派遣中心》將超級英雄世界的奇幻色彩,與職場生活的平凡巧妙地融為了一體。有趣的是他還透露,AdHod曾經(jīng)考慮將《超英派遣中心》做成一款“真人互動游戲”,不過很快就因成本太高而放棄了那個想法……游戲中,某些場景(如第五集的酒吧斗毆)根本無法通過真人拍攝實現(xiàn)。盡管如此,在《超英派遣中心》開發(fā)期間,肖雷特和編劇團隊仍然從電視劇里吸取了大量靈感。
“《超英派遣中心》的開發(fā)周期相當漫長,有段時間我們很喜歡《足球教練》(Ted Lasso)。”與此同時,我們還受到了《熊家餐館》(The Bear)、《副總統(tǒng)》(Veep)等其他電視劇的啟發(fā)。”
與那些電視劇類似,《超英派遣中心》里的眾多角色也給玩家們留下了深刻印象,比如桀驁不馴卻魅力十足的“隱形女”(Invisigal)、性情古怪的蝙蝠頭科技宅男“超陰伯”(Sonar)等等。作為主角,羅伯特也在游戲開發(fā)期間經(jīng)歷了許多變化。
“自從亞倫·保爾加入后,我們確實對羅伯特進行了一些改動。”肖雷特透露,“過去幾周我一直在看玩家們玩《超英派遣中心》,感覺很有意思。我發(fā)現(xiàn)與羅伯特的優(yōu)點相比,他身上那些糟糕的特質(zhì)反而更觸動人心……我在剛離開Telltale時覺得自己是個牛人,然而在隨后很長一段時間里,我的內(nèi)心都有這種感覺:‘我對自己的能力很有信心,但沒人相信我能做好。’因此,我對羅伯特(在游戲里)的處境感同身受。”
![]()
與許多影視作品一樣,羅伯特的性格和角色還受到了近年來一些重大事件的影響。“盡管羅伯特表面上信心十足,然而從本質(zhì)上講,他只是一個努力面對困境和焦慮的普通人。羅伯特不確信自己是否選對了路,也不知道未來會怎樣,我在疫情期間和后疫情時代有類似的感受。世界變了,我們都在以不同的方式摸索人生。我想,這正是我們游戲引發(fā)許多玩家情感共鳴的原因。”
與經(jīng)典的Telltale游戲類似,《超英派遣中心》為玩家提供了以選擇為核心的體驗:玩家需要做出各種艱難選擇,而這些選擇將會影響故事走向。肖雷特認為,對敘事游戲來說,為玩家提供豐富的選擇非常重要。“我的看法比較獨特。”他說,“我覺得我們不應(yīng)該告訴玩家該怎么玩游戲。選擇是有魔力的,因為每當你按下某個按鈕,就會對故事更加投入。某些時候,玩家可能會在面對選擇時內(nèi)心糾結(jié),感到左右為難,那就更棒了。”
“在電子游戲里,玩家可以通過做選擇來影響故事,獲得與觀看電影或電視劇截然不同的體驗。”肖雷特補充說,“有人糾結(jié)于游戲里的選擇是否有實質(zhì)意義,我認為這并不重要。這就好比大家都知道魔術(shù)是假的,但魔術(shù)表演仍然能吸引許多觀眾。《行尸走肉:第二季》擁有多個結(jié)局,某些玩家按照自己的想法做選擇,但首次通關(guān)結(jié)局并不能真正觸動他們的情感。在這種情況下,玩家可能想要再次游玩,重新做選擇。當玩家看到更令他們動情的其他結(jié)局時,往往會哭得稀里嘩啦……《超英派遣中心》也能帶來類似的體驗。玩家可以全身心地投入游戲,代入羅伯特這個角色,嘗試做各種選擇,并將從中積累的經(jīng)驗運用于現(xiàn)實生活。”
![]()
《超英派遣中心》在發(fā)售后的短短10天內(nèi)就賣出了超過100萬份,還獲得了2025年TGA“最佳獨立游戲處女作”獎項提名。對AdHoc工作室的未來來說,這款游戲的巨大成功意味著什么?
“我認為談這個話題為時尚早,因為我們現(xiàn)在還在努力接受現(xiàn)實——《超英派遣中心》的成功遠遠超出了我們的預料。”肖雷特承認,“我們?yōu)榇烁械叫老玻虯dHoc的定位而言,我們四個人都曾經(jīng)在Telltale工作,(制作)敘事驅(qū)動型游戲是我們的立身之本。所以在未來,我們肯定會長期深耕互動敘事領(lǐng)域。另外,我們還將繼續(xù)與Critical Role合作。”
從更宏觀層面來看,《超英派遣中心》似乎證明了章節(jié)式敘事游戲仍然大有可為,只不過在過去的近十年里,沒有任何團隊抓住這個細分品類的市場空白。
“我以前只負責為游戲?qū)懝适拢婚T心思做好自己的工作就行,但現(xiàn)在卻不得不想方設(shè)法拓展業(yè)務(wù),參加行業(yè)內(nèi)的各種活動,與那些大公司的高管談……他們有錢,可以決定一切。”肖雷特說,“但不幸的是,我們所處的游戲行業(yè)受潮流左右,一旦高管們認定敘事游戲沒有出路,那么敘事游戲的開發(fā)團隊就不可能獲得資金,除非有人證明他們錯了。很多時候,他們不愿意承擔任何風險,只會說:‘那款游戲賺了10億美元,我們也照著做一款吧。’”
盡管如此,肖雷特對《超英派遣中心》在市場上的反響,以及人們的游玩方式感到欣慰。
“我們并沒有重新發(fā)明輪子,只是給這一代玩家?guī)砹怂麄兛赡軓奈磭L試過的游戲體驗。我經(jīng)常在TikTok上看人們玩《超英派遣中心》,他們當中的相當一部分人也許從來沒有玩過Telltale的游戲。我很高興能夠讓這些玩家有機會游玩此類游戲。”
原譯文https://www.inverse.com/gaming/dispatch-developer-interview
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.