巨大的“哪吒”形狀花火在三亞的夜空中綻放, 3000架無人機飛過,在天空中上演“進圈名場面”……前幾天瀏陽花火現象級爆款“天空之門”團隊,攜手國家級花火團隊蔡國強工作室設計師肖祺緣,共創打造的「吒子雞組合」無人機花火表演,應該驚艷了無數人。
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而昨天(8月9日)在三亞舉行的年度潮流大秀“和平精英2025刺激之夜”上,由電影主題曲原唱唐漢霄領銜上演的《和平精英》與《哪吒之魔童鬧海》(以下稱為《哪吒2》)的聯動特別節目《魔童鬧海島》,又再次成為了當晚的高光時刻。
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事實上,這些線下特別節目,只是《和平精英》與《哪吒2》聯動的冰山一角,早在上個月月底《和平精英》就官宣了此次聯動,并在最近陸續上線了一系列游戲活動,這些活動也受到了大量關注,屢屢登上社交媒體平臺熱搜。
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而在仔細分析過這些聯動活動后,GameLook發現,這次不僅僅是《哪吒2》與游戲聯動的首次落地,更為重要的是它超越了傳統跨界IP聯動的皮膚售賣模式,實現了“全維度”IP植入,可以說為行業影游聯動模式展示了更多可能性。
和平精英
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《和平精英》官宣與《哪吒2》聯動視頻
“全維度”IP深度融合
這次聯動《和平精英》從多個維度,在端內深度還原了《哪吒2》的內容,甚至給玩家一種直觀的感受,那就是“可以上手游玩的哪吒2”。
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玩家制作的電影、游戲對比視頻,表示“非常還原”
首先在外觀上,這次《和平精英》與《哪吒2》的聯動在游戲內推出了哪吒、敖丙、敖閏、申公豹4款熱門角色的皮膚,這些都完美還原了電影中的人物形象和細節。例如哪吒和敖丙的皮膚都包含兩個形態,還會附帶電影中出現過的原版臺詞作為專屬語音包。
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哪吒與敖丙的聯動皮膚
并且哪怕是外觀設計,項目組都巧妙地將電影內容與游戲特色進行了融合,例如將電影中的“飛天豬”做成了游戲中哪吒的飛行器,而敖丙的飛行器則是按照電影設定那樣,直接能夠化身為龍。
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“飛天豬”飛行器
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敖丙化身為龍
再比如電影中的“藕粉哪吒”應該戳中了很多人的萌點,而這次聯動也直接將其做成了游戲內的寵物伙伴。
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藕粉哪吒實機效果
當然外觀只是最表相的一層,更為重要的是游戲玩法足夠深度的同時,又毫無違和地在玩法上與電影內容進行了結合。就比如這次的“哪吒2-海島”新地圖中的玉虛宮場景,從建筑布局到場景細節都復刻了電影中的畫面。
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聯動地圖中玉虛宮的“天元鼎”(上)與電影中的天元鼎(下)
而且,在玩法設計上這次聯動也充分融入了電影中的元素,例如玩家可以乘坐電影中出現過的蓮花玉座進行飛行,再比如玩家還能使用虛空拳套撕裂空間進行快速傳送,這令人想到了電影中敖閏能夠撕開次元空間的“裂空爪”。此外在一些聯動玩法專屬道具的設計上也與電影進行了融合,例如3級防彈衣被命名為“龍鱗甲”,外觀上同樣設計為熠熠生輝的龍鱗,而為了符合電影中龍鱗堅硬的特性,游戲中的龍鱗甲也被設定成無限耐久……
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可以說這次《和平精英》與《哪吒2》的聯動是一次從外在的人物、場景美術,到內在的玩法機制,都全面融合的深度合作,能夠讓玩家體會到這就像一部可以隨心游玩、自由互動的“哪吒2”。
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一次聯動,再次展現出《和平精英》的底蘊
眾所周知,過往行業內游戲的跨界IP聯動,最常見的就是制作聯動皮膚,這是因為皮膚能夠最簡單直接地展現聯動IP特色,并且實現難度低、適配范圍廣。事實上廠商們并非不想做深度融合,只是不同游戲的玩法不一樣,想要在玩法層面上實現和自己聯動的IP“氣質相通”是一件很困難的事情,對于制作組的產能、技術實力、創意都是不小的考驗。
這也恰恰從側面反映出《和平精英》作為頭部長青游戲的強大綜合實力:一方面《和平精英》作為數一數二的大DAU游戲,其足夠廣泛的用戶圈層決定了游戲具有強大的包容性,能夠容納各種不同的風格題材,因此能夠絲滑無比地在端內推出《哪吒2》聯動相關的外觀和特色主題活動。事實上,基于對用戶審美風格的持續挖掘,《和平精英》早已發展出高包容性的皮膚風格,形成了自成一派的“和平風”。比如這次刺激之夜上就演繹出了“權威風”、“未來風”、“萌趣風”等9大“和平風”,這都體現出《和平精英》IP強大包容性的底色。
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另一方面,《和平精英》能夠在電影上映半年后,就制作出如此完成度的聯動內容(尤其是完美融合電影主題的特色地圖活動),從而成為首個與《哪吒2》進行深度聯動并成功上線的游戲產品,這背后在提供支持的正是《和平精英》快速跟進熱點的能力,以及強大的技術開發與整合能力。
過往行業提到研發的技術實力,更多地是體現在游戲的音畫品質、畫面性能等方面,但這次《和平精英》與《哪吒2》的聯動,則是通過技術力支持創意的兌現,直接將一款可以玩的游戲,和一部可以看的電影,融合為了允許玩家直接與電影場景、角色進行自由互動的全新體驗,從而既豐富了游戲的內容體驗,也豐富了電影IP價值內涵的傳遞方式。
最后這次成功聯動其實還讓外界對于《和平精英》的平臺型游戲標簽有了更深的認知。去年《和平精英》與《流浪地球2》聯動時,就已經在游戲內完美還原了電影中令人印象深刻的場景,例如太空電梯“升空”、“地球發動機”、“冰封城市”等等。本次與《哪吒2》的聯動又做到了游戲與電影內容深度融合,說明《和平精英》能夠通過玩法的開放性與技術力的支持,將任意其它IP的世界都用“和平風”重新解構。
更進一步地講,這意味著《和平精英》作為平臺型游戲,不僅是容納各種游戲玩法的平臺,它還是一個允許不同IP進行再創作與二次演繹的平臺,可以說《和平精英》未來依舊有著無窮無盡的成長空間。
筑牢IP影響力護城河,拓寬聯動模式想象空間
在GameLook看來,這次《和平精英》與《哪吒2》的聯動無論是對于產品自身,還是對于整個行業,都是一件意義非凡的事情。
首先對于用戶而言,無論是游戲玩家還是電影觀眾,都能從此次聯動收獲全新的體驗。對于玩家而言,這是他們在《哪吒2》電影之外首次玩到IP相關的手游。并且還是超越常規模式的深度聯動,可謂從聯動IP到聯動方式都煥然一新。而對于電影觀眾或者說《哪吒2》IP粉絲來說,當自己喜歡的大銀幕上的角色,變成可以在游戲內自由操縱的角色時,自己和角色的情感距離就更近了一步,某種程度上屬于一種“夢想成真”。
其次對于《和平精英》自己而言,本次與《哪吒2》的聯動實現了IP商業化、玩法與福利的多維整合,從而在服務好玩家的同時也刷新了戰術競技體驗。在這個注意力經濟時代,用戶正在接受過飽和的信息轟炸,而《和平精英》能夠與《哪吒2》這樣的國創頂流IP進行強強聯合,自然也能進一步筑牢自身的IP影響力護城河。
更長遠地說,這次聯動也是《和平精英》繼去年首創潮流大秀形式之后,又打造出全維度IP植入的成功案例,進一步凸顯了和平的生態優勢,以及作為長青產品的生命力和強大創意能力。
最后對于游戲行業而言,這次《和平精英》與《哪吒2》的聯動又為影游合作模式展現了更多可能——超越簡單的流量互換,走向內容層面的深度共創共生,從而在最大限度觸及彼此IP受眾的同時,還進一步激化并放大了IP價值。可以說《和平精英》為行業在影游聯動、乃至所有跨界IP聯動領域,都提供了一個全新的參考案例,拓寬了IP聯動模式的想象邊界。
總而言之,這次與《哪吒之魔童鬧海》的聯動不僅再次展現出《和平精英》在研發側與運營側的雄厚實力,進一步鞏固了自己的長青領先地位,而且還展現了影游聯動模式的更多可能性,這也令人不禁期待《和平精英》未來還能以何種方式,為大家帶來更多驚喜。
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