要說最近熱度最高的話題,非中國影視首部百億影片《哪吒之魔童鬧海》莫屬。隨著劇情的逐漸展開,哪吒身為魔丸轉世,為救友人敖丙性命決定參與玉虛宮升仙考核,卻發現所謂仙人并不像表面那樣光風霽月....當哪吒撕碎天劫咒、化用魔丸力量證本心時,影院里的一片沸騰背后,實則是觀眾對多元化成長路徑的渴望——這恰好與近年仙俠游戲的“飛升革命”不謀而合。
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放置飛升:誰說修仙就得苦大仇深?
誰說修仙得跟上班打卡一樣996當社畜?雷霆2021年上線的《一念逍遙》就選了一條掛機也能飛升的放置修仙路。這款豎屏手游以國風水墨為畫風,構建了一個人、仙、妖、魔并存的三界,可謂是代入感十足。
作為玩家,咱們只要每天上線收菜,花點時間完成日常和活動,把獲得的材料拿來煉丹煉器,即可體驗到戰力猛漲、境界突破的快感。對比影視劇、小說里沒日沒夜、歷經艱難險阻的飛升之途相比,放置游戲里的修仙爽感觸手可及,這也是《一念逍遙》當時火爆出圈,運營4年依舊有一大批忠實粉絲的原因。
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今年1月份剛公測的《問劍逍遙》也是這個賽道的佼佼者。同為雷霆出品,雖然它的基底跟《一念逍遙》基本機制,但做出了很多讓人眼前一亮的創新:建模從2D改成了3D,360度可調整的視角的御劍斗法極大還原了網文里的修士打架,游戲里甚至還有百人大戰的場面(比如仙盟對決);融入了類似《鬼谷八荒》的探索玩法,在大地圖上一格格前進的時候會觸發隨機事件,增加了不少趣味性。
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不難看出,以上兩個放置游戲已經突破了修仙必須996的刻板印象,用充實的玩法和掛機也能漲資源的機制讓很多玩家獲得了快樂。不過,這兩款雷霆游戲的缺點也是明顯且相似的,一是它們的養成系統都比較復雜,如果想玩好,每天還是得至少花2—3小時來完成日常+活動,這對于空閑較少的上班黨來說還是肝了一些。且二者在后期都存在資源獲取速度慢的問題。《一念逍遙》的天機石等資源在關鍵節點容易短缺,《問劍長生》中升級神通、心法的資源獲取途徑少、數量少。那么,有沒有在這個道路上走得更徹底一點、更輕松一些的游戲呢?自然是有的,就比如我接下來要介紹的《踏風行》。
《踏風行》:把修仙玩成解壓神器
當同行還在卷難度時,《踏風行》卻把“反內卷”刻進了DNA。這里沒有丹毒枷鎖,只要每天正常種田+掛機,煉丹煉器的材料根本不缺,玩著玩著就輕松突破境界了。戰力提升也不用焦慮,很多法寶都是堪比外掛的“可成長型”。比如預約就送的歸元凈瓶,每煉制1件裝備都會給你加生命;又比如盤淵遺典、天河云笈,每次登錄分別加百分比物防和法防……
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雖說突破境界很簡單,但《踏風行》的戰斗機制卻比較考驗策略。這不是一個根據戰力判定輸贏的數值游戲,而是一個拼陣容、拼理解的策略養成游戲——幾十種神通只能選6個,十幾種器靈只能選3個,不同的組合衍生不同的流派。我這里舉幾個內測時比較火的例子:暴擊秒殺流——核心是技能誅天劍陣+器靈妙喵,傷害爆炸;不死長生流——核心是技能元罡護體+器靈錦瑟,能抗能打;御器御獸流——核心是錦瑟+方相+玉兒,有減療、有控制、有回血……
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不管你對“得道成仙”的定義是什么,認定了就努力去做即可。就比如小編喜歡《踏風行》,所以也就早早預約了,有同樣想法的道友記得去官網預約哦,可以領海量福利和稀有古寶!
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