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【超新星財經/原創】
8月20日,農歷七月十七,福建南平市順昌縣各鄉鎮如期舉行了保留至今的“齊天大圣”祭祀民俗活動,現場口插令旗、過火山、打油鍋等表演熱鬧非凡,仿佛讓人穿越到了神話世界!
而同一天,備受矚目的《黑神話:悟空》也正式上線,全球游戲迷紛紛化身“天命人”,變身“金蟬”或“巨猿”,與“幽魂”或“廣智”展開激戰,一時之間,游戲世界也熱鬧非凡,仿佛與現實的祭祀活動遙相呼應,共同編織了一幅跨越時空的“大圣”畫卷。
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然而,就在游戲火爆全網的同時,有傳言稱第一批嘗鮮者中已有人選擇退款,這背后的原因令人好奇,也引發了廣泛的關注和討論。
01 火爆程度,空前絕后
《黑神話:悟空》的火爆程度絕對是空前的!自正式上線以來,相關詞條迅速登頂海內外多個社交媒體熱搜榜單,成為萬眾矚目的焦點,引發了廣泛的熱議。
根據國游暢銷榜的最新統計,截至20日晚,《黑神話:悟空》在Steam平臺上已售出超過300萬份,這一數字已經足夠驚人。而如果將WeGame、Epic和PS平臺的銷售數據也計算在內,那么該游戲的總銷量更是突破了450萬份大關,總銷售額超過15億元,創下了國產游戲的銷售奇跡。
這款立項于2018年2月,歷經6年半時間,每小時耗資至少1500萬元精心打磨的游戲,不僅吸引了全球游戲迷的密切關注,更被普遍認為是中國首個國產現象級3A單機游戲。
所謂3A游戲,簡單來說,是指高質量、高體量、高成本的單機游戲。這個說法源于美國游戲界的評價體系,其中“3A”通常代表著“A lot of time(大量的時間)”、“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of money(大量的金錢)”。
長久以來,國內玩家對于高質量的3A游戲一直抱有極高的期待和渴望。然而,在過去,國內市場往往被《巫師3:狂獵》、《塞爾達傳說:荒野之息》、《使命召喚》等國外3A游戲所滲透,這些游戲以其高質量、大體量和龐大的開發成本,吸引了大量玩家的目光和投入。
國內玩家在體驗這些國外3A游戲的同時,也不禁為國內游戲產業的現狀感到一絲遺憾,他們渴望能夠玩到一款真正屬于中國人自己的高質量3A游戲,能夠展現中國文化、講述中國故事,并給予他們與國內游戲開發者共鳴的機會。
此前在《黑神話:悟空》首支預告片下就曾有網友評論稱,“我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人、獵龍者、騎士,什么都當了。現在我終于看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥。”而《黑神話:悟空》的出現,恰恰填補了這一空白。
據了解,《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演游戲。玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。
02 不忘初心,終鑄輝煌
師徒四人在《西游記》中歷經九九八十一難,終取真經,成就傳奇;而在現實世界里,《黑神話:悟空》背后的開發團隊也經歷了重重挑戰,最終圓夢。
回溯至2010年,騰訊旗下的子公司量子光速工作室著手研發了一款以《西游記》為背景的大型多人在線角色扮演游戲——《斗戰神》。這款游戲在保留《西游記》原著精髓的同時,巧妙地融入了暗黑風格與創新元素,為玩家帶來了神秘而刺激的游戲體驗。其中,“白骨夫人”這一經典副本的推出,更是贏得了玩家的廣泛贊譽,被視為游戲詮釋《西游記》的杰出之作。
然而,好景不長,“白骨之后再無西游”成為了《斗戰神》走向下坡路的真實寫照。游戲內容的更新速度顯著放緩,后續的新副本和劇情未能滿足玩家的期待。玩家在體驗了“白骨夫人”副本的高峰之后,發現后續內容缺乏新意和深度,重復性較高。同時,游戲內的經濟系統和PVP平衡性問題也引發了玩家的不滿,導致用戶體驗逐漸下滑。最終,玩家逐漸流失,游戲社區也逐漸冷清。
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圖自:馮驥采訪視頻截圖
在這段歷程中,有一位關鍵人物——馮驥。他曾是《斗戰神》這款游戲的核心設計和開發者,對游戲的熱愛和執著讓他在游戲行業里不斷前行。2014年,他看到手游市場的爆發,認為這是一個不容錯過的機會。于是,他毅然決定離開騰訊,與一批志同道合的游戲開發者共同創辦了游戲科學。
游戲科學在成立后,先后推出了兩款游戲:《百將行》和《戰爭藝術:赤潮》。這兩款游戲雖然取得了一定的成績,但并未能讓游戲科學達到巔峰。然而,馮驥并沒有放棄他的夢想。在期望“賺點快錢”之后,他重拾初心,決定做一款真正的單機動作游戲。
2018年,馮驥帶領團隊開始了他們的新項目——“B1”,即“Black Myth One”的縮寫,中文意思是“黑神話系列的第一款作品”。這個項目就是后來的《黑神話:悟空》,它凝聚了馮驥和團隊的心血和夢想。在最初的階段,只有7人的團隊在默默努力著,但他們堅信自己的夢想一定會實現。
2020年8月,游戲科學公布了《黑神話:悟空》的首個時長13分鐘的預告片。這個預告片一經發布,就立即引爆了游戲圈。玩家們被預告片中展示的精美畫面、震撼的音效和獨特的游戲玩法所吸引,對《黑神話:悟空》充滿了期待。
與此同時,騰訊也看中了游戲科學的潛力和實力。在騰訊不干預產品決策與公司日常經營的前提下,游戲科學獲得了來自騰訊的戰略融資。由此,騰訊獲得了游戲科學5%的股權。股權變更完成后,騰訊持股5%,馮驥持股38.75%,團隊其他成員持有剩余的37.1%股份,而英雄互娛則持有18.99%的股份。
之后,馮驥與游戲科學開發團隊不斷努力,終于完成了《黑神話:悟空》的開發。這款游戲的成功上線,不僅驗證了他們的實力和才華,也讓玩家們再次感受到了單機動作游戲的魅力。
“從不畏懼死亡,只是不忍世道淪喪。哪怕前途多尸骨,身后無退路——這個世界,總有勇敢的生命,再次踏上取經之途。”正如4年前《黑神話:悟空》發布首支預告片中說的那樣,從《斗戰神》黯然謝幕到《黑神話:悟空》火爆上線,正是不忘初心,讓馮驥和《黑神話:悟空》大放異彩。他們用實際行動證明了,只要堅持夢想,不斷努力,就一定能夠實現自己的目標,創造屬于自己的傳奇。
03 征途漫漫,挑戰不止
《黑神話:悟空》的火爆上市,既在情理之中,又出乎眾人意料,它甚至吸引了一大批平時不常接觸游戲,尤其是3D游戲的玩家紛紛涌入體驗。
然而,在這款游戲高度逼真的3D環境中,3D眩暈癥(也被稱為虛擬現實眩暈癥或動態視覺不適)引發的各種不適案例正日益增多。例如,知名游戲主播@指法芬芳張大仙z在直播《黑神話:悟空》時,就出現了臉色蒼白、眼神疲憊且透露不適的情況,甚至在直播間現場發生了嘔吐的尷尬一幕。
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圖自游戲主播@指法芬芳張大仙z直播間截圖
此外,部分玩家在某些關卡中遭遇了難以逾越的挑戰,最終選擇放棄。有網友分享的游戲視頻顯示,在挑戰“幽魂”這一關卡時,玩家化身的“天命人”不斷對其發動攻擊,但無奈“幽魂”的“血槽”過厚,非但未能將其擊敗,反而被其兩三個招式輕易打倒。玩家們的評論如“幽魂三掌拍碎我的大圣夢”、“6小時才打敗它,手指都廢了”、“不玩了,退款了”等,滔滔不絕。
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圖自:游戲頁面截圖
“不玩了,退款了”這樣的言論,或許與wegame官網上明確顯示的退款保障政策有關:“在平臺內購買任意單機游戲,只要游玩時長不超過2小時且購買時間不超過2周,即可無條件退款。”這一政策無疑為跟風進入卻又發現不適的玩家們提供了一定的保障和選擇權。
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圖自:wegame官網截圖
其實以上僅是個別現象,更多的則是《黑神話:悟空》爆火背后對中國文化的輸出、電子設備更新、未來產業發展的討論。而對于游戲科學及眾多產業參與者來說,后面的征途才剛剛開始。
04 結語:夢想與堅持的力量
《黑神話:悟空》的成功不僅僅是游戲產業的里程碑,更是中國文化在國際舞臺上的一次璀璨綻放。它證明了,只要有夢想、有堅持,即使面臨重重困難和挑戰,也能夠創造出屬于自己的傳奇。
這款游戲的火爆上市,不僅讓國內玩家看到了國產3A游戲的希望,更為全球游戲市場注入了新的活力和可能性。未來,隨著技術的不斷進步和市場的日益成熟,我們有理由相信,會有更多像《黑神話:悟空》這樣的優秀國產游戲涌現,為中國乃至全球玩家帶來更多驚喜和歡樂。
而這一切,都離不開每一個游戲開發者對夢想的執著追求和對品質的極致堅守。
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