各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,感謝您的支持和鼓勵。最近就覺得暗黑4在暴雪手里可惜了。暴雪那么多成熟的設計,隨便縫合一下,都能變出來一個超有趣的作品,拿暴雪自己的東西做,又不會被噴抄襲啥的。但是呢……揭曉上期互動競猜答案,咱們再嘮。讓你看看我的想法好不好。
![]()
貓鼠大戰/Mappy Land,這個中文的名字還真不知道叫啥,但是咱們華泰的攻略本第41輯就是這游戲,上面寫的中文名字叫貓鼠大戰。攻略本掃描件我有全套,等慢慢做成PDF,再一起分享。
![]()
怒/IKARI,這游戲主角是拉爾夫和克拉克,誰能想到啊……
![]()
元祖西游記-孫悟空大冒險,這可能是師徒四人比較正經的一個故事了,雖然沙僧依然是河童的形象。這游戲的戰斗是橫版動作類型,挺有意思的。沒玩過的小伙伴可以找來玩玩看。
競猜名人堂
Very Niu Bi's Dude
狀元:偉大的病毒
榜眼:
探花:
進士:
正文開始
現在是12月20日一大早,我竟然發現……暴雪的暗黑4又打折了。
![]()
這特么半年時間吧?就這吊樣子了。
話說暴雪曾經在游戲界真的是創造了不少玩法,甚至讓游戲向前邁進了好幾個層次。所以即便是現在,暴雪吃一吃老本,把自己家的各種玩法,縫合起來,也絕對比現在強。
下面米飯就瞎胡編幾下,您也幫忙感覺感覺,是不是這樣的暗黑4更有意思?
![]()
單就故事來說,完全可以弄成隊里的陣營,所有的城鎮,不同陣營占領后就是對應陣營可以用。信莉莉絲的是一個陣營,新伊納瑞斯的是一個陣營。兩邊就互相打唄。就跟地獄狂潮似的,單數小時是準備時間,兩大陣營交界處蠢蠢欲動小摩擦不斷,等偶數小時的時候,就隨機在交界的地方開幾塊地作為PVP區域,進來就是干,整小時完成后,哪個陣營牛B就占領這塊地。
至于其他的地方,平時都是屬于類似魔獸世界PVE那種,敵對陣營進來就是紅名,大家可以隨意干他們。但是如果沒干他們,那么就不能被干。伊納瑞斯的陣營可以殺到莉莉絲陣營占領的城鎮里把NPC都干掉,這樣莉莉絲陣營的玩家就沒辦法領任務啥的。
![]()
但是這么設計的話,會存在一個問題,那就是PK的平衡性問題。畢竟現在蠻子的大錘實在是太猛。所以針對暗黑4的職業設計,我也幫暴雪想到了,那就是大家新手任務出來做下去,到后來跑主線,同時有各種各樣的支線,根據支線任務完成的評價可以解鎖各種不同的線索,最終用某些線索來構成學習某些技能的條件,然后來搭配技能。但是呢,這樣一來似乎又太放飛了,畢竟會踢電球的先祖錘也太無敵了。所以不同的技能之間還會有牽制關系,比如學了電系的,那么相應的元素方面的就有親和,學習成本降低,而反過來物理方面的學習成本就提高。諸如此類,可以在技能設定上做得非常有意思。
職業和技能自己來搞,那同時又帶陣營對立的設計,再加一些探險的地下城什么的,構架起來一個龐大的地下世界之類的,也絕對能夠吸引人。或者說兩方陣營的老巢一個在地上一個在地下,這樣也行。我感覺基于暗黑破壞神的世界觀和背景故事,把暗黑4這樣設計,可以做出很多好玩的東西。甚至載具可以開發成駕馭惡魔的,就跟咱們小時候挎斗摩托似的,駕駛的一個人,坐在挎斗上放魔法的一個人,那該多酷。
![]()
當然,暴雪自己最擅長的還有一件事,那就是各種地圖機制。其實在陣營沖突上,暴雪可以把機制做在里面。陣營的人想要守這個城,那么就在這個城多多的完成支線任務,湊物資啥的,給安裝各種機制上來,比如會吸收附近元素能量,達到一定程度就會激活的巨像守衛,那面對設置了這種守衛的城,要想攻打下來,就盡量上菜刀隊去砍,別放元素魔法。如此設計,還讓玩法更上了一個臺階,而本身又是從暴雪自己的東西里衍生出來的。甚至可以有被奴役的用來守城的惡魔之類的,搶東西去凈化其身上的控制機制,然后變為己用。很多種玩法,可惜暴雪偏偏不搞。
我敢說,這陣營設定和職業技能的獲取設定如果在暗黑4一開始就安排上,那保證一直到現在熱度都不帶減的。至于裝備系統,那就更容易了,暗黑2的裝備系統好在哪兒?一個是藍色黃色裝備的變量條數沒那么多,而且暗金裝備和綠色裝備直接從裝備類型就能判斷出來。再一個是鑲嵌系統,早期的寶石可能沒誰感覺如何,但是后面的符文之語系統是真的有點兒意思。此外就是圍繞著裝備的基礎上進行的深入拓展,比如15%ED和15%耐久,無形的150%基礎攻防等等。相比之下這樣的裝備系統不會讓人覺得那么累,鑒別起來也更容易一些。然而暗黑4的裝備系統,在裝備類型方面還是稍微差那么些的,雖然各自也有各自的獨立屬性,但是重點又強調在了多余的那些變量上,所以暗黑4目前給到大家體驗的鑒黃師,實在是沒任何意義。
所以裝備方面可以基礎簡單一些,花樣和變量留在后面,人人都可以擁有磚,至于蓋出什么樣的房子,那就看自己了。但是暗黑4的裝備門檻設計得很高,后續卻沒啥可研究的,就好比磚頭很難弄到,但是弄到之后房子怎么蓋都好。這樣的設定注定了暗黑4的游戲性上限。
![]()
其實暴雪不是不會做,暗黑3的時候,后面就是刷遠古,看變量。在暗黑4里遠古就不用說了,必須刷,而且黃的拿起來得看是不是要的那幾個屬性,是的話再看是不是滿變量。這就很惡心。
其他什么兩個人控制一個、附體……這些在風暴英雄里都能做出來的,在暗黑4里完全也可以搞嘛。所以暴雪手里的好玩意兒很多,但很可惜,就是沒用出來。自己家縫合自己家,有啥不行的。如果暴雪能夠物盡其用,把自家東西都亮出來,也不至于這才上線半年就又打6折了。不過換念一想,明年就加入進西瓜皮了,也就那么回事吧。
行啦,又有工作要忙了,就先聊到這兒。接下來是互動競猜時間。
![]()
![]()
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.