要說(shuō)到暴雪旗下最注明的游戲IP,相信很多玩家都會(huì)不約而同的想到“暗黑破壞神”,自1996年發(fā)行開(kāi)始,暗黑系列游戲開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的流派,ARPG的設(shè)定給無(wú)數(shù)游戲帶來(lái)靈感,時(shí)至今日都被不少作品借鑒。而在如今手游化的時(shí)代,暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》手游也將和玩家們見(jiàn)面,那么在經(jīng)典IP之下的它有何亮點(diǎn)?
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首先從劇情方面分析,這款手游承接的是《暗黑2》和《暗黑3》當(dāng)中所缺失的劇情,這也是不少老玩家期待它的原因。在《暗黑破壞神:不朽》的時(shí)代位居凱歷1270年,魔神巴爾被玩家們擊敗,世界之石也已被摧毀,當(dāng)時(shí)的人們以為和平帶來(lái),眾多英雄歸隱,而凱恩卻一反常態(tài),認(rèn)為危機(jī)還未結(jié)束,庇護(hù)之地將迎來(lái)歷史上最黑暗的時(shí)刻。玩家們?cè)凇栋岛谄茐纳瘢翰恍唷樊?dāng)中就要經(jīng)歷這個(gè)時(shí)代,需要協(xié)同眾人抵御黑暗的入侵。
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除了承接劇情外,《暗黑破壞神:不朽》的玩法也盡量做到了原汁原味,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、職業(yè)體系、裝備等方面都盡量延續(xù)了暗黑系列作品當(dāng)中的經(jīng)典設(shè)定,讓玩家們不失情懷。為了方便玩家們進(jìn)行操作,手游也將技能位置放到了屏幕右下方,玩家可以自由選擇需要放置的技能。
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在職業(yè)體系上,《暗黑破壞神:不朽》也是將諸多經(jīng)典職業(yè)復(fù)刻到了手游當(dāng)中,比方說(shuō)頑疾阿數(shù)值的野蠻人、魔法師、獵魔人、圣教軍、武僧等等,并且還在陸續(xù)開(kāi)放職業(yè),像在此次測(cè)試當(dāng)中就放出了死靈法師。
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玩法上《暗黑破壞神:不朽》也在一定程度上進(jìn)行了創(chuàng)新,在此次測(cè)試當(dāng)中開(kāi)啟了“永恒紛爭(zhēng)”,這是此前暗黑系列從未出現(xiàn)的PVP模式。玩家們可以組隊(duì)成為暗影會(huì)和不朽者進(jìn)行對(duì)抗,采取的是30個(gè)暗影會(huì)和1個(gè)不朽者的不對(duì)稱(chēng)PVP對(duì)抗。暗影會(huì)成員需要偷竊不朽者的寶藏削弱他的實(shí)力,并且要協(xié)同暗影會(huì)成員進(jìn)行運(yùn)營(yíng)和戰(zhàn)斗,這樣才能獲取最終勝利。
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經(jīng)典IP之下的《暗黑破壞神:不朽》在盡量還原玩家心中的暗黑世界,它有傳承也有創(chuàng)新,或許不能讓所有玩家都滿意,但算得上是一款誠(chéng)意之作。
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