今天的TGA現(xiàn)場出了個挺意外的場面。CD Projekt Red聯(lián)合CEO米哈爾·諾瓦科夫斯基在一個對談環(huán)節(jié)里,主動提起了《賽博朋克2077》2020年首發(fā)翻車的事,而且措辭相當直接。說實話,廠商高管在公開場合拿自己的失敗案例出來復盤,這事本身就不常見。
按照諾瓦科夫斯基的說法,團隊在看到首發(fā)版本被"撕成碎片"之后,當時的感受就是心碎。他沒有回避這個詞,也沒有用什么"我們對玩家反饋高度重視"那套官方話術。他直接承認了當時的情況很糟糕——這不光是個技術事故,更是一次信任事故。他還特別點了一件事:CDPR最大的資產(chǎn)不是某個IP,而是口碑。這家公司從《巫師3》一路積累起來的東西,在2020年12月那幾天里被砸了個大窟窿。
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這個邏輯推下去其實挺清晰的。一個以"良心廠商"人設立足的公司,最大的風險不是一款游戲賣得差,而是玩家不再信你。2077首發(fā)那個版本,PS4和Xbox One上的表現(xiàn)已經(jīng)不是"優(yōu)化差"能解釋的了,說白了就是沒做完。當時退款潮加上索尼下架那一整套操作,等于在公開宣告:CDPR的招牌砸了。
所以現(xiàn)在回頭看他這些話,重點其實不在2077本身。這個游戲后來確實靠連續(xù)幾年的修補翻身了,2.0版本加上《往日之影》DLC,整體體驗確實拉到了該有的水平。但這不是今天討論的重點。重點是諾瓦科夫斯基為什么在這個節(jié)點、在聊《巫師4》的氛圍里,專門提這段黑歷史。
答案倒是直白。他自己說了,不想再重復這個錯誤。這句話的信息量比表面看起來大。2077的翻車根源不是什么神秘的技術詛咒,就是發(fā)售時間定早了。當年管理層在項目明顯還沒跑到終點的時候就拍了板,最后結(jié)果是主機版根本兜不住。現(xiàn)在《巫師4》還在早期階段,連個主機平臺的確認都還沒放出來,但CEO已經(jīng)先把"我們知道上次哪兒錯了"這句話擺上了臺面。
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這個態(tài)度本身可以算是誠懇的。但問題也在這兒——誠懇歸誠懇,玩家社區(qū)的反應肯定是兩派的。一派會覺得,能公開復盤就是好事,總比悶頭裝沒事強。另一派就直接多了:你先把游戲好好做完再說漂亮話。畢竟2077發(fā)售前,CDPR放的預告和承諾可一點沒少。現(xiàn)在這種"我們已經(jīng)吸取教訓了"的表態(tài),有點像先交個預防針,但針打下去有沒有效,得看最終產(chǎn)品。
從實際動作來看,CDPR對2077的補救確實下了本。從首發(fā)到《往日之影》發(fā)售,中間是接近三年的持續(xù)更新,不是那種修兩個bug發(fā)個補丁就完事的敷衍玩法。2.0版本幾乎重做了戰(zhàn)斗和成長系統(tǒng),DLC的質(zhì)量也有目共睹。這說明他們不是沒能力,是當年沒給夠時間。問題是玩家會想,《巫師4》在2026年這個節(jié)點,你CDPR能不能真的把開發(fā)周期守住了。
目前官方對《巫師4》的信息放得很少,平臺、發(fā)售窗口、具體玩法細節(jié)一概沒說。諾瓦科夫斯基這次亮相,與其說是在宣傳新作,不如說是在做一個開場白。意思是:我們知道自己有過嚴重失誤,這次不會裝沒事人。對于老玩家來說,這算是個態(tài)度信號。但態(tài)度這東西,在游戲圈里貶值太快,最終能讓人閉嘴的只有實機表現(xiàn)。
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