在2026年美加墨世界杯揭幕戰(zhàn)進(jìn)行到第9分鐘時,墨西哥隊(duì)球員胡利安·基尼奧內(nèi)斯推射破門,打入本屆賽事首球,引發(fā)全場歡呼。許多屏幕前的觀眾注意到,當(dāng)時的直播畫面切入了裁判記錄儀的第一人稱視角,讓觀眾仿佛身臨現(xiàn)場,而這正是人工智能(AI)技術(shù)的應(yīng)用。在今年的世界杯上,從裁判判罰到球隊(duì)分析,再到提升觀賽體驗(yàn),AI已經(jīng)無處不在。甚至有媒體稱,這是“史上首屆AI世界杯”。《環(huán)球時報(bào)》記者注意到,其中許多關(guān)鍵AI技術(shù)都來自中國,接受記者采訪的專家認(rèn)為,中國企業(yè)在世界杯展現(xiàn)的AI能力將在眾多領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。
AI“黑科技”讓裁判更精準(zhǔn)直觀
“升級版”的半自 動越位 識別 技術(shù)是今年世界杯的核心技術(shù)之一。系統(tǒng)通過十余臺專用攝像機(jī)以每秒50幀捕捉球員動作,并向助理裁判發(fā)送越位或延遲判罰提醒。與以往只將越位信息發(fā)送至VAR(視頻助理裁判)裁判室不同,該技術(shù)如今可在球員越位距離超過10厘米時發(fā)出提示,幫助裁判作出更精準(zhǔn)的判罰。裁判的耳機(jī)會直接收到實(shí)時語音提醒。
值得關(guān)注的是,今年世界杯還對每位球員進(jìn)行三維掃描,生成數(shù)字化的“虛擬形象”。國際足聯(lián)表示,“利用人工智能生成的3D虛擬形象,是半自動越位 識別 技術(shù)領(lǐng)域的一項(xiàng)重要 進(jìn)展。”這也是首次在全球體育賽事裁判體系中,將“數(shù)字孿生”作為正式組成部分。3D數(shù)字人技術(shù)來自聯(lián)想集團(tuán),該集團(tuán)高級副總裁、首席信息官胡貫中告訴《環(huán)球時報(bào)》記者,“過去的越位判罰回放,通常只用‘通用模型’來代表所有球員,所有球員的身高、外形、五官等全都一樣,在越位判定上存在局限性。現(xiàn)在有了高度還原的一對一數(shù)字分身,對于裁判來說,判罰也變得更直觀、更透明。尤其是毛發(fā)級越位判定,也變得比以前更精準(zhǔn),裁判們的視角可以看到球員去除頭發(fā)后的數(shù)字人越位判定位置。觀眾的體驗(yàn)也有了質(zhì)的飛躍,可以前所未有的方式360度觀看越位判定回放中球員的關(guān)鍵瞬間。”
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上圖:6月11日,墨西哥球員胡利安·基尼奧內(nèi)斯踢入本屆世界杯首個進(jìn)球。
下圖:“裁判視角”記錄的本屆世界杯首個進(jìn)球瞬間。
海信集團(tuán)的RGB-Mini LED電視被選入2026年世界杯國際轉(zhuǎn)播中心專用顯示設(shè)備。該公司相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴《環(huán)球時報(bào)》記者,RGB-Mini LED電視憑借原生三色直出核心技術(shù),實(shí)現(xiàn)紅綠藍(lán)三原色獨(dú)立發(fā)光,能夠還原人眼所見的賽場原生實(shí)景,精準(zhǔn)捕捉球員拼搶、越位劃線、進(jìn)球瞬間等細(xì)微畫面差異。
為了使賽事裁判更為精準(zhǔn),本屆世界杯的官方比賽用球還搭載了傳感器,球體內(nèi)置一枚小型慣性測量單元傳感器芯片,每秒采集500次數(shù)據(jù),追蹤足球的加速度和三維空間內(nèi)的細(xì)微動作。
賽迪研究院未來產(chǎn)業(yè)研究中心人工智能研究室主任鐘新龍告訴《環(huán)球時報(bào)》記者,這些技術(shù)的核心在于攝像機(jī)、傳感器、算法和規(guī)則模型協(xié)同工作。多機(jī)位攝像機(jī)捕捉球員身體關(guān)鍵點(diǎn),計(jì)算機(jī)視覺模型識別頭、肩、腳等與越位相關(guān)的身體部位,系統(tǒng)再結(jié)合傳球瞬間、球的位置和防守球員位置生成空間判斷,配合內(nèi)置傳感器的比賽用球,可更準(zhǔn)確識別觸球時間。
相關(guān)技術(shù)正在向多行業(yè)場景外溢
中國企業(yè)提供的AI技術(shù)正在推動世界杯走向智能化。有國際媒體認(rèn)為,中國企業(yè)參與世界杯的方式,也從購買廣告位,轉(zhuǎn)向進(jìn)入賽事體系本身。“今天的中國企業(yè)開始進(jìn)入世界杯后臺的技術(shù)機(jī)房。”
中國企業(yè)在世界杯所展現(xiàn)的前沿AI技術(shù),未來還能應(yīng)用到哪些領(lǐng)域?深圳市人工智能與機(jī)器人研究院具身智能中心主任劉少山對《環(huán)球時報(bào)》記者表示,世界杯用到的AI技術(shù)可以應(yīng)用到所有高動態(tài)、高人流、高實(shí)時性的場景。在體育領(lǐng)域,可遷移到籃球、網(wǎng)球、田徑、賽車、冰球等項(xiàng)目;在城市運(yùn)行方面,可用于機(jī)場、地鐵、演唱會、展會和大型公共活動;在產(chǎn)業(yè)上,也可以用于自動駕駛、機(jī)器人、智能制造和公共安全。“本質(zhì)上,這些技術(shù)解決的是同一個問題:如何在復(fù)雜真實(shí)世界中通過AI進(jìn)行感知、理解、預(yù)測和決策,讓整體社會運(yùn)行更高效。”
“體育賽事提供了公開、復(fù)雜、高壓力的試驗(yàn)場。”鐘新龍分析說,世界杯對技術(shù)系統(tǒng)的要求是不能宕機(jī)、不能誤報(bào)、不能拖慢核心流程。此種要求與電力調(diào)度、制造產(chǎn)線、港口物流、數(shù)據(jù)中心運(yùn)維、礦山安全和航空地勤相近。多源傳感、數(shù)字孿生和智能調(diào)度等技術(shù)可以幫助企業(yè)識別設(shè)備異常、優(yōu)化排產(chǎn)、降低能耗、提升應(yīng)急處置速度。
今年世界杯官方還聯(lián)合中國企業(yè)打造了智能導(dǎo)覽系統(tǒng),將所有比賽城市、球迷區(qū)和16座球場連接在同一張實(shí)時AI導(dǎo)航地圖上,并且會根據(jù)球迷所在的位置給出個性化指引。“它解決的是頂級體育賽事里最復(fù)雜的問題之一——來自世界各地的數(shù)百萬球迷,會涌入很多他們從沒去過的城市,走進(jìn)完全陌生的球場。我們對所有球場進(jìn)行了掃描,建立起數(shù)字孿生模型。這樣一來,App就可以實(shí)時顯示——哪里人多、哪里排隊(duì)最短。它不僅幫球迷找路,也讓FIFA和主辦城市能提前判斷需求、掌握人流動線,讓整個觀賽體驗(yàn)更加順暢。”相關(guān)技術(shù)負(fù)責(zé)人告訴《環(huán)球時報(bào)》記者。
鐘新龍認(rèn)為,交通和城市管理可以借鑒這種數(shù)字孿生技術(shù)。世界杯的智能導(dǎo)覽、客流預(yù)測和場館周邊交通調(diào)度,與機(jī)場、火車站、地鐵樞紐、景區(qū)、醫(yī)院和商業(yè)綜合體高度相似。相關(guān)技術(shù)若與城市交通信號、公共安全和應(yīng)急廣播系統(tǒng)打通,可提升重大活動期間的城市承載能力。
如今AI正在從工具轉(zhuǎn)變?yōu)榛A(chǔ)設(shè)施和操作系統(tǒng)。以本屆世界杯為例,AI已經(jīng)不只是提升效率,而是嵌入到判罰、戰(zhàn)術(shù)、運(yùn)營、體驗(yàn)的每一個關(guān)鍵環(huán)節(jié),開始重塑整個行業(yè)運(yùn)行方式。劉少山說:“體育是AI進(jìn)入大眾生活最好的窗口之一。真正好的體育AI,不是炫技,而是讓比賽更公平、更安全、更好看,也讓更多普通人理解和參與。”
球員可用AI分析,觀眾體驗(yàn)更“沉浸”
AI技術(shù)不僅加強(qiáng)了賽事裁判能力,還可能改變球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)與運(yùn)營。美國“連線”網(wǎng)站稱,球員和教練組將能夠使用AI模型來拆解比賽內(nèi)容、分析對手?jǐn)?shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),理論上還能縮短將這些分析轉(zhuǎn)化為球場實(shí)際行動所需的時間。報(bào)道提到,谷歌公司贊助了阿根廷足協(xié),該公司旗下的AI大模型Gemini也將被阿根廷隊(duì)用于分析戰(zhàn)術(shù)配合、陣型等。“本屆世界杯將成為谷歌人工智能在職業(yè)足球高壓環(huán)境下的一次壓力測試。”
美國《人工智能雜志》提到,聯(lián)想公司和國際足聯(lián)共同打造了世界杯足球AI超級智能體(FIFA AI Pro),這是一款足球領(lǐng)域的生成式AI知識助手。“傳統(tǒng)上,深度戰(zhàn)術(shù)分析需要雄厚的資金支持以及龐大的數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì),這使得財(cái)力雄厚的足球國家隊(duì)在競爭中占據(jù)明顯優(yōu)勢。而世界杯足球AI超級智能體為全部48支參賽球隊(duì)提供完全一致的頂級分析能力,從而實(shí)現(xiàn)‘公平競爭環(huán)境’的目標(biāo)。”
胡貫中告訴《環(huán)球時報(bào)》記者,F(xiàn)IFA AI Pro建立在FIFA獨(dú)有的足球語言和專業(yè)知識體系之上,能夠理解足球語境,并將復(fù)雜的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為教練、分析師和技術(shù)團(tuán)隊(duì)可以直接使用的戰(zhàn)術(shù)洞察。鐘新龍分析說:“對球隊(duì)而言,弱資源球隊(duì)可以獲得接近強(qiáng)隊(duì)分析部門的基礎(chǔ)能力。對教練而言,賽前對手研究、陣型對比和換人預(yù)案會更快。對球員而言,個人跑動、站位、接應(yīng)和防守習(xí)慣可被更細(xì)化地反饋。”
今年在屏幕前觀賽時,許多觀眾感覺自己“站到了球場上”,這同樣離不開中國公司的AI技術(shù)。以色列《耶路撒冷郵報(bào)》稱,比賽引入了“裁判視角”系統(tǒng),在裁判身上佩戴第一視角攝像設(shè)備,從比賽中心位置記錄畫面。“對觀眾而言,這將提供全新的比賽視角,更直觀地呈現(xiàn)比賽節(jié)奏、距離、身體接觸與裁判周圍的混亂場景。對于技術(shù)領(lǐng)域而言,這是復(fù)雜環(huán)境下實(shí)時視頻穩(wěn)定技術(shù)的一次展示。”
過去裁判視角記錄儀由于直接佩戴在快速奔跑的裁判胸前,長期以來面臨著極端的畫面抖動和運(yùn)動模糊等技術(shù)瓶頸,導(dǎo)致其畫面無法滿足全球高清直播對畫面穩(wěn)定性的嚴(yán)苛要求。而今年,中國企業(yè)通過AI影像穩(wěn)定與實(shí)時優(yōu)化技術(shù),讓裁判佩戴設(shè)備采集的第一視角畫面更加清晰、穩(wěn)定,并在3秒以內(nèi)延遲下生成可用于轉(zhuǎn)播的信號。
胡貫中表示,“每次越位判罰讓整個球場‘靜止’的那幾秒,所有球迷其實(shí)都在想同一件事:能不能像裁判一樣,在那一刻看清楚發(fā)生了什么?所以,我們做了裁判視角AI視頻增強(qiáng)系統(tǒng)。它可對裁判隨身攝像頭的畫面進(jìn)行實(shí)時處理,把高速運(yùn)動帶來的抖動和模糊‘撫平’,變成真正達(dá)到轉(zhuǎn)播級別的畫面質(zhì)量——這是以前完全做不到的。”
專家表示,此前體育科技主要圍繞轉(zhuǎn)播清晰度、VAR回放和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)展開,今年世界杯的變化在于AI同時進(jìn)入判罰解釋、訓(xùn)練分析、場館運(yùn)行、球迷服務(wù)和媒體生產(chǎn),AI角色也從賽后復(fù)盤工具前移到賽前準(zhǔn)備、賽中提示和賽后傳播。
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