今天刷到GameSpot的采訪,我直接坐起來了。《神鬼寓言4》副總監克雷格·利特爾說了個讓我腦子嗡嗡的數字——游戲里超過1000名NPC,每一個都可以發展浪漫關系。不是三五個選項,不是十個八個戀愛對象,是一千多個,全都可以。
說實話,我第一反應是“這是不是又畫餅”。但往下看細節,事情變得有點意思了。副總監威廉·肯尼迪特意強調,所有角色都是手工設計的,沒用程序化生成。他舉了個例子,有個叫梅根的NPC,她的抱負直接跟財富和社會地位掛鉤。你要追她?可以,但得先有房子,得穿貴的衣服,生活水平得達到一定標準。換句話說,這不是送兩朵花就能搞定的事,你得在這個世界里真的混出點樣子來。其他角色各有各的取向和價值觀,每個NPC的擇偶標準都不一樣。
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這就有個狠的設定了。雖然你可以跟任何NPC發展關系,但阿爾比恩是一夫一妻制的,不能開后宮。利特爾說這跟游戲的道德系統直接掛鉤,每個NPC都有不同的期望。你得做出選擇,決定自己到底想當什么樣的人。老哥,這意味著什么?意味著你真的要取舍。不是“我全都想要”就能搞定的,你的行為會塑造出完全不同的故事線和關系走向。
仔細想想這套系統挺狠的。一千多個手工打造的NPC,每個人的戀愛條件都不同,有的人看錢,有的人看品格,有的人可能看你在冒險里做的選擇。這不像有些游戲里刷好感度送禮就能解決的事,你得在世界里真的活成那個人會喜歡的樣子。發售日也定了,2027年2月23日,Xbox Series X|S、PS5、PC同步上,Steam也能買到,而且首發當天就進Game Pass。我盤算了一下,等我上手的時候,估計得花不少時間琢磨每個NPC到底看重什么。這游戲,怕是真的要肝了。
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