大家周末好,這里是懷舊周報。
【懷舊周報】主要由“熱門懷舊游戲動態”、“懷舊游戲新作”兩個部分組成。
就讓我們一起來看看本周有哪些值得關注的內容吧!
【熱門懷舊游戲動態】
DNF周年慶送老資歷光環惹爭議!網友喊話策劃:你有資格領嗎
5月30日,在DNF18周年慶特別節目中,官方公布了18份重磅大禮,其中包含神圣光翼天使神器裝扮套裝、+13強化券、整套玲瓏徽章、自選覺醒裝扮等稀有道具,寓意“獻給勇士們的一歲一禮”。
同時,官方還公布了女藍拳、全新大系帝國騎士的首發轉職“破浪者”。
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平心而論,這波周年慶的福利力度確實不錯,但讓不少老玩家“蛋疼”的是,策劃還推出了一款僅限2008年老資歷玩家領取的“紀念光環”——需注冊時間在2008年6月19日至2008年12月31日的賬號才能獲得。
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由于這一苛刻的領取條件,不少網友當場質疑:如今DNF的年輕策劃,真的夠資格領取這款“老資歷紀念光環”嗎?
也有人不服:難道2009年、2010年入坑的玩家,就不算老玩家了嗎?
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更令人無語的是,2008年DNF曾舉辦過提前注冊活動,但此次光環卻限定2008年6月19日之后注冊的賬號才能領取。
這就導致包括旭旭寶寶在內的一批當年搶先注冊的玩家,也無法獲得這款老資歷光環,就……很難繃。
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暴雪突然想起《星際爭霸2》?5.0.16 補丁上線
自2020年暴雪宣布停止《星際爭霸2》付費內容開發后,這款RTS經典便進入了“半退休”狀態。然而近日,暴雪突然在官網放出5.0.16 PTR補丁,其改動幅度之大,被眾多玩家與媒體稱為“多年來最大的更新”。
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盡管暴雪官方表示,此次調整的核心目標是延長游戲的前期和中期體驗,讓玩家能在1到3個基地的狀態下保持更長時間的競爭力,同時增加三個種族整體的戰略多樣性。
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但像所有種族初始農民數量從12個銳減至8個、礦區資源數量減少、神族折越科技路線變更等顛覆性改動,還是讓不少玩家感到難以理解。
對此,不少玩家直言這個補丁“還不如不上線”。
—已經不知道該說什么了就感覺平衡組沒玩過這游戲一樣
—暴雪難道還沒認清現實嗎?本來就是老游戲了,大家伙也沒那么多動力再去研究新流程新打法了
—既逼退了老玩家,又勸退了新玩家。這豈不是一舉兩得,雙喜臨門?
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賽季服、懷舊服齊更新!王祖賢擔任《天下》IP 18周年品牌代言人
6月3日,網易經典國風游戲《天下》IP正式對外宣布,邀請一代人心中的東方幻想女神王祖賢,擔任《天下》IP 18周年品牌代言人。
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與此同時,《天下3》賽季服將開啟全新賽季,并推出顛覆以往的年度賽事;《天下貳》經典版首個大型資料片【六城之戰】也已蓄勢待發;《天下貳》懷舊服三周年慶將于7月開啟,屆時將上線全新內容【輪回之地】。
此外,整個天下IP還將在成都歡樂谷舉辦盛大的線下嘉年華活動。
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《坦克世界》2.3版本更新:匹配機制大幅優化
6月3日,《坦克世界》2.3版本的“熱身”更新已正式上線。針對玩家普遍關注的匹配平衡性問題,官方進行了針對性調整。
自2.3版本起,匹配系統將減少7-9級坦克匹配到高兩級坦克的情況,同時限制每支隊伍的自行火炮數量不超過兩輛,并按等級平衡小隊配置、減少非15對15的戰斗模式。
簡言之,大號帶小號“炸魚”的現象將得到一定程度的遏制。
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同時,3輛新的核心坦克登場,分別是迅猛的側翼攻擊能手CS-63、來去無蹤且配備彈夾炮的坦克查狄倫25t、火力強勁的突擊型自行反坦克炮WZ113G。
此外,F系11級重型坦克庇護者也獲得了一系列針對性優化。
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不過,部分玩家卻認為問題并非出在匹配系統上,而是游戲本身的數值平衡已經嚴重失衡,一旦陷入逆風局面就很難實現翻盤。
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【懷舊游戲新作】
反向實錘!世嘉重錘《女神異聞錄6》泄露畫面
前段時間,網上流出大量《女神異聞錄6》的核心設定與偷跑畫面,引發了不少網友的討論。
但還沒等大家辨明真假,世嘉法務部就以一記“重拳出擊”,間接實錘了曝料消息的真實性。
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據悉,世嘉已開始面向各大社交媒體、討論區及爆料賬號,高頻密集地定向發送具有法律效力的DMCA侵權申訴與版權警告,通過官方渠道強制下架此前流出的所有《女神異聞錄6》相關畫面及人設拆包圖。
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而在這波“反向實錘”后,網友甚至扒出了負責《女神異聞錄6》過場動畫的工作室CloverWorks。
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結合該工作室的動態分析,游戲開發已進入收尾階段,《女神異聞錄6》有望在近期一周內公布,這也是系列時隔8年推出的正統續作。
《英雄聯盟》MMO網游蓄勢待發?前《魔獸》首席戰斗設計師加盟
近日,拳頭游戲旗下的《英雄聯盟》MMO項目,迎來又一位重磅研發人才加盟。擁有十年暴雪從業經驗的前《魔獸世界》首席戰斗設計師布萊恩?霍林卡(Brian Holinka)正式加入團隊,擔任首席游戲設計師。
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據悉,Holinka在暴雪任職超十年,曾主導數年PVP內容研發與戰斗系統設計,首創《魔獸世界》中的榮譽等級機制,是業內公認的MMO戰斗設計資深專家。
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此外,作為拳頭重點布局的英雄聯盟IP衍生大作,《英雄聯盟》MMO項目已吸納前《魔獸》首席軟件工程師奧蘭多?薩爾瓦托雷、前《魔獸》線上運營首席制作人雷蒙德?巴托斯,目前研發陣容的含金量已拉滿。
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不過,此前因“鬼蟹”口無遮攔,玩家對該項目產生了過高期待,曾導致項目一度迷失方向。為避免重蹈覆轍,現階段拳頭仍對項目嚴格保密,自去年3月起便不再對外披露任何情報,既無實機內容公布,也未放出測試資格。
不賣DLC了!總監承諾《最終幻想7》重制第三部就是完全體
游戲卡片:最終幻想7 (10047257)
《最終幻想》系列常有游戲上線時不放出完全版劇情、將大結局藏于DLC的情況,尤其是《最終幻想7》重制版上面,制作組將原本計劃的上下兩部劇情拆分為三部曲,被玩家批評“注水嚴重”、“節奏混亂”。
近日,游戲總監濱口直樹公開回應了玩家對《最終幻想7》重制版最終章“注水”的擔憂,并鄭重承諾:游戲上線時的品質已打磨至臻完善。
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濱口直樹原話為:“我們絕對不會讓第三部作品以半成品狀態問世。我決心將它打磨到一個讓我能夠自豪地說出‘我已經將《最終幻想7》重制系列完整地做到最后了’的程度。正是抱著這樣的決心,我們正在進行開發。敬請期待!!”
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據“舅舅黨”透露的情報,《最終幻想7》重制版最終章標題為《最終幻想7:回歸(Return)》,發售窗口預計在2027年初,屆時將新增三名可永久操控的隊伍成員,其中一人為全新角色。游戲的敘事過場總時長將超過《最終幻想7:重生》的3倍,世界規模也將達到后者的2倍以上。
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若游戲真能如濱口直樹所言,如此“量大管飽”的內容在發售當天就以完全版狀態上線,那對玩家而言無疑是值得期待的。
《仙境傳說RO》主機游戲首曝!復古級畫質致敬童年
6月1日,由Gravity與Daweon Game Media Lab聯合發行、Waycoder開發的《Ragnarok Console Project》正式公布,該作是以《仙境傳說》世界觀為基礎打造的全新RPG作品。
值得一提的是,盡管本作沿用了《仙境傳說》網游的世界觀設定,卻是一款登陸PS5、Xbox、Switch 2及PC平臺的單機回合制游戲。
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從目前公開信息來看,游戲延續了RO系列標志性的俯視角設計、職業體系與美術風格,玩家熟悉的普隆德拉、波利等經典元素也悉數回歸,玩法則是有點類似于《八方旅人》。
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故事發生在一個搖搖欲墜的世界,從沙漠和廢墟到研究設施和次元裂縫地區,故事的展開并非簡單的善惡對立,而是通過個人信仰和選擇的沖突,以及騎士、法師、牧師和獵人等不同風格的伙伴的加入而展開。
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由于該作的畫質過于復古,與玩家對《仙境傳說》新作的期待存在著巨大的差距,也是引起了不小的爭議:
—像素小人在過高分辨率的場景下好割裂
—這個畫風和畫質都很難評
—RO當年就是從一眾回合制 MMORPG(比如石器、夢幻、魔力等等)中,靠著即時制戰斗脫穎而出的,現在咋越活越回去了
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