兄弟們,又有幾款游戲的服務器要關了。這次名單里包括《戰(zhàn)地:硬仗》(Battlefield Hardline),還有《Pinball FX》《Rec Room》,甚至連《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》(Call of Duty: Warzone)的Xbox One版也要從商店下架。說真的,看到這消息我心里咯噔了一下——不是因為這些游戲我都在玩,而是這種“關服潮”越來越密集,像是某種不太妙的信號。
咱們先把時間線捋清楚。根據(jù)Pure Xbox匯總的信息,6月初開始,Xbox平臺上有好幾款游戲要陸續(xù)失去在線功能。
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6月1日,彈球游戲《Pinball FX》和《Pinball M》的Xbox One支持會終止。注意,這是“支持終止”,不是服務器徹底涼透——但基本也等于判了死刑。接著是6月8日,《Rec Room》服務器正式關閉。這款社交VR游戲當年在玩家圈里挺火的,現(xiàn)在也要說再見了。
然后就是重頭戲:6月22日,《戰(zhàn)地:硬仗》全平臺服務器關閉。這游戲發(fā)售到現(xiàn)在11年了,雖然它的警察VS劫匪設定在《戰(zhàn)地》系列里一直是個異類,但線上模式當年確實有一批死忠粉。現(xiàn)在突然宣布關服,意味著從那天起,所有玩家都無法再進入多人對戰(zhàn)——11年的老游戲,就這么徹底“斷網(wǎng)”。
接下來的安排是這樣的:《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》6月25日從Xbox One商店下架,不是說買了的不能玩,而是新玩家再也下載不了了。6月30日,《上古卷軸:刀鋒》(The Elder Scrolls: Blades)服務器關閉。再往后看7月,《麥登橄欖球23》(Madden NFL 23)服務器也要關,《塵埃拉力賽2.0》(DiRT Rally 2.0)和《新世界:Aeternum》(New World: Aeternum)則進入部分服務關閉狀態(tài),有些功能還能用,有些沒了。
說實話,這一長串名單拉下來,我腦子里只有一個念頭:那個“Stop Killing Games”運動到底能不能成?如果你不知道這個運動是怎么回事,我簡單說一下——它的核心訴求就是推動立法,要求游戲廠商在停止官方運營后,必須提供某種方式讓玩家繼續(xù)訪問游戲內(nèi)容。說白了,就是你不能賣完游戲之后單方面宣布“這游戲我不維護了,你錢白花了”。
原文里提到的編輯Adam也表達了類似的想法。他說每次看到關服消息,都忍不住想起這個運動,希望它能取得實質(zhì)進展。目前看,確實有些積極信號——這個運動在歐盟收集了120萬份投票支持,在美國加州也有相關法案通過了。雖然離真正的立法還有距離,但至少方向是對的。
回到這些關服游戲本身,我覺得最讓玩家難受的點在于:你花錢買的是完整的游戲體驗,但廠商有權在某個時間點單方面切斷這個體驗。《戰(zhàn)地:硬仗》就是個典型例子。11年前你花全價買這游戲,線上模式是它的核心內(nèi)容之一。現(xiàn)在一句話就關了,你那298塊錢(或者當時你花的三四百)對應的這部分內(nèi)容直接蒸發(fā)了。
我不是在替誰叫屈,也不是要帶節(jié)奏罵廠商。這個問題的復雜性在于:廠商確實有成本壓力,維護老游戲的服務器不是免費的事情。一款11年前的游戲,在線人數(shù)可能只剩三位數(shù)甚至兩位數(shù),從商業(yè)角度說維持運轉確實不劃算。但玩家這邊的邏輯也很直接:我買的東西,憑什么你能收回?
這就是為什么“Stop Killing Games”運動試圖從法律層面解決這件事——如果廠商必須在停運前提供某種“離線模式”或者“玩家自建服務器”的方案,那至少有個兜底機制。老哥咱們可以不用那個方案,但你知道它在那兒,游戲就還在。
不過現(xiàn)實地說,這些關服消息里真正讓人揪心的,是那些徹底停服的游戲。《戰(zhàn)地:硬仗》《Rec Room》《上古卷軸:刀鋒》都是直接一刀切,服務器拔了就沒有然后了。而像《Pinball FX》《Pinball M》這類,只是停止Xbox One版本的支持,你可能換個平臺還能玩。至于《塵埃拉力賽2.0》《新世界》這種“部分服務關閉”,具體哪些功能還在、哪些沒了,還得看廠商后續(xù)公告。
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的情況稍微特殊點——它只是從Xbox One商店下架,不是停服。但Xbox One玩家以后想下載這游戲就麻煩了,新玩家直接勸退。說實話,對于一款免費吃雞游戲來說,下架操作比停服更迷惑:你想讓老Xbox One玩家趕緊換機器?還是說動視覺得Xbox One端的維護成本不值得了?原文里沒展開說原因,咱也不瞎猜。
有個細節(jié)值得注意:這波關服集中在6月,而且從名單看,EA、微軟、B社、動視幾家都榜上有名。這其實不是“哪個廠商心黑”的問題,而是整個行業(yè)都在做同一件事:定期清理維護成本高、在線人數(shù)低的老游戲。《麥登橄欖球23》2022年才發(fā)售,現(xiàn)在才2026年,4年就關服了。體育年貨游戲的服務器壽命確實短,但這速度還是讓人有點唏噓。
我作為一個普通玩家,這次名單里我最熟悉的是《戰(zhàn)地:硬仗》和《戰(zhàn)區(qū)》。硬仗當年被人吐槽“不夠戰(zhàn)地”,但警匪追車的巷戰(zhàn)節(jié)奏其實挺上頭的。現(xiàn)在服務器要關了,以后想玩就只能玩單人劇情,那個模式的體量說實話撐不了太久。至于《戰(zhàn)區(qū)》,雖然我Xbox One已經(jīng)吃灰很久了,但看到它從商店下架,還是有種“一個時代結束了”的感覺。
原文里Adam提到一點挺有意思:他去Reddit的r/WindowsCentral發(fā)起了討論,想聽聽玩家對這些關服游戲和“Stop Killing Games”運動的看法。我在這里也想把同樣的問題拋給你:你覺得游戲關服這事有沒有解的?廠商該不該承擔更多責任?或者你自己有沒有哪款特別喜歡的游戲被這樣“猝死”過?留言區(qū)聊聊。
最后說一句,這些關服消息不新鮮,但每次看到心里還是會咯噔一下。一款游戲從你硬盤里徹底變成“無法連接”的狀態(tài),那種感覺不只是少了一個打發(fā)時間的東西,而是那些深夜開黑、和路人隊友互噴又和解的記憶瞬間就變成遺跡了。可能這就是為什么“Stop Killing Games”運動能拿到120萬票——大家不想讓這些數(shù)字記憶就這么被拔網(wǎng)線。
6月就要到了,手上有這些游戲的老哥,趁服務器還沒關,上去打最后一把吧。不是為了刷成就或者肝什么東西,就是為了跟那個在11年前開始玩的自己說一聲:這游戲,咱陪它到了最后。
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