《漫威金剛狼》是一款由索尼旗下第一方工作室“失眠組”Insomniac Games打造的動作冒險游戲,即將于9月15日正式發售。
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在今天索尼的State of Play發布會上,游戲正式亮相。IGN也發布了與創意總監Marcus Smith和游戲總監Mike Daly的采訪,他們二人詳細介紹了游戲的許多細節之處。
在預告當中,出現了許多令人血脈僨張的大尺度場景,IGN詢問道:“作為一名金剛狼粉絲,我覺得這很棒。不過,我想知道的是,你們是否曾經考慮過降低暴力程度?畢竟過去我們也見過面向不同受眾、更偏家庭友好的金剛狼版本。我很想了解一下,你們為什么決定徹底放開手腳,把它做成一款M級(成人級)游戲。”
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對此,Mike Daly回復表示:“從項目立項之初,我們就知道最重要的一件事,就是將’金剛狼幻想‘真正呈現出來。不僅如此,我們還想打造終極版的金剛狼體驗。當你審視這個角色本身,以及他在漫長歷史中經歷過的所有故事時,你會發現暴力是其中不可分割的重要組成部分。”
“因此,這一點從來都不是一個需要討論的問題,它從一開始就被融入到了我們的決策之中。”
“但與此同時,作為Insomniac Games,我們希望打造一個真實可信、腳踏實地的世界,讓發生的一切都具有說服力。所以我們并不想把它做得過于夸張。我們真正想做到的是精準命中靶心——什么才是對金剛狼最好的呈現?什么才能滿足粉絲的期待?什么樣的設計才能讓利爪戰斗在整個通關過程中始終保持令人滿意的體驗?”
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“因此,這些就是我們用來衡量和調整的標準。你們已經能夠從預告片中親眼看到成果了。如果讓我來形容的話,我會說我們在暴力表現上毫不妥協。我們知道,如果想要完成我們的最終目標,就必須做到這一點。而正因為如此,游戲玩法才能持續保持那種令人滿足的感覺。”
“當然,說到底,我們也明白這并不適合所有人。正因為我們從一開始就知道這會成為游戲的重要組成部分,所以我們也加入了一項輔助功能,讓玩家可以關閉血腥效果。”
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“血腥表現已經以許多不同方式融入到了游戲之中,因此這項功能的設計也相當細致。它會有選擇性地決定哪些內容展示、哪些內容進行遮蔽,并關閉血液等效果,從而讓那些不希望體驗這部分內容的玩家,也能夠更容易接受這款游戲。”
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Marcus Smith則補充表示:“我還想補充一點,這也是我們做出這一決定的重要原因之一,那就是這個角色本身那種永不停歇的特質。對于洛根來說,這是最真實、最核心的角色特征之一。他之所以如此具有英雄氣概,正是因為他會感受到一路上的一切痛苦,卻依然繼續前進。”
“因此,如果不展現傷害,不展現那些暴力以及這些暴力對他自身造成的影響,我們就無法真正表現出這一點。所以這不僅僅是因為他擁有鋒利無比、堅不可摧的利爪,因此能夠造成巨大的傷害。當然,這確實是事實,但這同樣也是我們試圖展現的角色核心本質的一部分。”
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隨后,IGN又談到了游戲中的“肢解”效果:“我們已經在過場動畫里看到了肢解效果,但在實際戰斗玩法中呢?我是說,當玩家親自操作、按下按鍵、打出連招的時候,是否也會有肢解效果?你能砍掉敵人的手臂嗎?能砍掉他們的腿嗎?能直接把他們的腦袋砍下來嗎?”
對此,Mike Daly回復表示:“我的意思是,你問到了關鍵點。我們希望不僅在過場動畫中呈現這些內容,也希望在實際游戲玩法中做到這一點,并且保持一致性。”
“不過,就像我剛才提到的,我們并不想做得過于夸張。所以并不是那種四肢像卡通片一樣到處亂飛的效果。但當你對一名敵人施展特別殘暴的攻擊,并且已經徹底瓦解了他們的防御之后,有時你確實能夠砍掉他們的肢體,甚至對他們做出更加暴力的事情。因此,這確實是羅根戰斗動作體系中的一部分。”
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Marcus Smith則補充表示:“對我們來說,在處理暴力表現時最關鍵的一點在于,它不能讓人覺得這種暴力是毫無意義的,也不能讓人覺得羅根享受這一切,對吧?實際上,這更多是一種效率上的體現。他只是一個效率極高的人,而在他高效的戰斗過程中,這些事情有時自然就會發生。”
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