很多旅行者都在問(wèn)原神月之七幽境危戰(zhàn)boss怎么打,本次挑戰(zhàn)作為月之七版本的核心高難玩法,機(jī)制設(shè)計(jì)清晰,只要摸透規(guī)則選對(duì)對(duì)策就能輕松通關(guān),接下來(lái)從基礎(chǔ)規(guī)則到單個(gè)BOSS拆解,給大家分享完整的打法思路。
首先要明確幽境危戰(zhàn)的核心基礎(chǔ)規(guī)則,這是打好本次挑戰(zhàn)的前提:幽境危戰(zhàn)屬于純打樁挑戰(zhàn)環(huán)境,不需要復(fù)雜的走位解謎,只要角色練度達(dá)標(biāo)、機(jī)制應(yīng)對(duì)正確就能通關(guān),不過(guò)難度4到6對(duì)配隊(duì)的針對(duì)性要求比較高。難度4支持同好友聯(lián)機(jī)通關(guān),通關(guān)即可拿完所有核心資源獎(jiǎng)勵(lì),合計(jì)450原石加1枚啟圣之塵;難度5需要單人通關(guān)可額外再獲得1枚啟圣之塵;難度6僅限單人挑戰(zhàn),沒(méi)有資源類獎(jiǎng)勵(lì),通關(guān)后可獲得專屬幻化武器外觀,適合追求挑戰(zhàn)和收藏的玩家嘗試。
本次挑戰(zhàn)的核心特殊規(guī)則一共有四條,需要提前牢記:第一,開(kāi)局所有角色大招初始能量為0,因此配隊(duì)必須優(yōu)先選擇E技能啟動(dòng)快、基礎(chǔ)充能效率高的角色,推薦隊(duì)伍里攜帶西風(fēng)系列、祭禮系列這類自帶回能效果的武器,保證隊(duì)伍技能循環(huán)順暢,不會(huì)出現(xiàn)卡能量的情況。第二,賦光之人機(jī)制:全服任意玩家使用某角色通關(guān)難度6后,該角色就會(huì)成為「賦光之人」,取使用人數(shù)最多的前16名,旅行者挑戰(zhàn)難度1到5時(shí)使用賦光之人,可獲得攻擊、生命上限、防御三項(xiàng)屬性+20%的增益,挑戰(zhàn)時(shí)可以優(yōu)先選擇這些角色,能大幅降低通關(guān)難度。第三,裝備鎖定機(jī)制:挑戰(zhàn)中已經(jīng)使用過(guò)的角色、武器、圣遺物都會(huì)被鎖定,無(wú)法轉(zhuǎn)移給其他角色重復(fù)使用,因此配隊(duì)前一定要提前規(guī)劃好自己的角色box,不要把核心畢業(yè)裝備都集中分配給一個(gè)隊(duì)伍,導(dǎo)致其他隊(duì)伍無(wú)裝備可用。第四,聯(lián)機(jī)限制:難度1到3支持匹配聯(lián)機(jī),難度4到6僅限同世界好友聯(lián)機(jī),且難度5、6即使聯(lián)機(jī)通關(guān)也不會(huì)發(fā)放對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),想要拿獎(jiǎng)勵(lì)必須單人通關(guān)對(duì)應(yīng)難度。
接下來(lái)分三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)逐個(gè)拆解BOSS機(jī)制和打法:
### 戰(zhàn)場(chǎng)一:望鄉(xiāng)的孤狼(歷經(jīng)百戰(zhàn)的凜狼)
難度4基礎(chǔ)機(jī)制:BOSS自帶50%風(fēng)抗,進(jìn)入特殊機(jī)制階段時(shí)全抗會(huì)提升100%,同時(shí)召喚1只帶有12單位冰元素護(hù)盾的狼魂。狼魂無(wú)法通過(guò)直接攻擊擊殺,必須通過(guò)火/雷元素觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)破盾;破盾成功后BOSS會(huì)癱瘓13秒,全抗降低70%,是唯一的核心輸出窗口,所有爆發(fā)技能都要留到這個(gè)階段交出。
難度5/6特殊機(jī)制:狼魂的冰元素量提升至24單位,召喚狼魂后BOSS會(huì)進(jìn)入無(wú)敵護(hù)罩,無(wú)法直傷;破盾過(guò)程中BOSS會(huì)觸發(fā)自傷,傷害計(jì)算公式為60%火傷 + 60%風(fēng)傷 + 10%其他傷害,最高可以造成BOSS最大生命值40%的自傷,等于說(shuō)只要機(jī)制正確,破盾就能直接打空BOSS近半血量,大幅降低輸出壓力。
配隊(duì)推薦優(yōu)先選擇火+風(fēng)組合,比如班尼特+楓原萬(wàn)葉+胡桃/宵宮,其次是雷風(fēng)組合,比如八重神子+楓原萬(wàn)葉,萬(wàn)葉既可以觸發(fā)擴(kuò)散破盾,又能提供增傷減抗,是這個(gè)BOSS的最優(yōu)對(duì)策卡。
打法要點(diǎn):進(jìn)圖后優(yōu)先維持E技能循環(huán),等待BOSS召喚狼魂后,立刻用火/雷元素掛元素,風(fēng)系觸發(fā)擴(kuò)散快速破盾,破盾后所有爆發(fā)技能全部交出,抓住13秒的癱瘓窗口全力輸出,一般練度足夠的情況下兩輪破盾就能帶走BOSS。
### 戰(zhàn)場(chǎng)二:水形幻人
難度4基礎(chǔ)機(jī)制:BOSS自帶永久水附著,推薦選擇非擴(kuò)散類減抗角色,比如琺露珊、夏沃蕾、希諾寧;BOSS會(huì)定期召喚半幻人也就是小水人,吸收半幻人后會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),持續(xù)兩套動(dòng)作,期間輸出能力和抗性都會(huì)大幅提升,因此必須及時(shí)清理半幻人,絕對(duì)不能讓BOSS吸收。難度4的半幻人僅含有1單位水元素,任意火/冰/雷/草/巖/風(fēng)元素附著都能快速破除,風(fēng)/巖雖然需要2單位,但破盾效率依然很高,另外BOSS所有技能前搖都非常明顯,可以通過(guò)閃避或者繞背輕松規(guī)避,半幻人本身威脅很低,核心就是及時(shí)清理。
難度5/6特殊機(jī)制:半幻人的水元素量提升至12單位,只有冰元素、草元素可以最快破除,冰元素一次就能完成破盾;每次召喚2只半幻人,如果被BOSS吸收,不僅狂暴時(shí)間會(huì)延長(zhǎng),全抗還會(huì)提升200%,BOSS還會(huì)回復(fù)12.5%的最大生命值,相當(dāng)于之前的輸出基本白費(fèi),因此一定要第一時(shí)間清理掉召喚的半幻人。戰(zhàn)斗中段BOSS會(huì)展開(kāi)白色傷害護(hù)盾,護(hù)盾數(shù)值等于8.85%BOSS最大生命值,護(hù)盾展開(kāi)時(shí)所有角色大招CD會(huì)清空,必須全力擊破護(hù)盾,否則會(huì)直接觸發(fā)全屏秒殺,因此這個(gè)階段不要留技能,全部輸出都往護(hù)盾上砸。
配隊(duì)推薦:優(yōu)先帶冰C(甘雨、神里綾華、申鶴)或草C(納西妲、艾爾海森)作為對(duì)策卡,主C推薦火系角色打全程蒸發(fā),比如阿蕾奇諾、胡桃、迪希雅,冰元素清半幻人,火系穩(wěn)定輸出,完美契合BOSS機(jī)制。
打法要點(diǎn):打這個(gè)BOSS的核心就是盯緊召喚半幻人的節(jié)點(diǎn),召喚后第一時(shí)間用冰/草元素破盾,絕對(duì)不能給BOSS吸收的機(jī)會(huì),出白盾后直接開(kāi)啟所有大招秒破,就能穩(wěn)穩(wěn)拿下BOSS。
### 戰(zhàn)場(chǎng)三:開(kāi)眼者
難度4基礎(chǔ)機(jī)制:開(kāi)局BOSS就會(huì)進(jìn)入元素記錄階段,抬手轉(zhuǎn)圈進(jìn)入5秒記錄狀態(tài),只有火/水/雷/冰四種元素可以被記錄,風(fēng)/巖/草/物理攻擊無(wú)效;首次記錄需要3次同元素攻擊,第二次記錄如果沿用相同元素需要9次,更換元素則仍然只需要3次,因此推薦記錄兩種不同元素,降低記錄難度。記錄成功后BOSS飛天蓄力,生成2顆對(duì)應(yīng)記錄元素的「元素星」:同元素雙星每星血量等于1/6本體,異元素雙星每星血量?jī)H等于1/15本體,顯然異元素雙星破星成本更低,通關(guān)效率更高。不同元素星的抗性也有區(qū)別:無(wú)元素星抗性140%,火/水/雷/冰星抗性僅為10%,非常好打。
破第一星會(huì)造成6%本體對(duì)應(yīng)元素傷害,破第二星造成18%對(duì)應(yīng)元素傷害,合計(jì)24%BOSS自傷,破星完成后BOSS會(huì)癱瘓5-6秒,進(jìn)入輸出窗口。破星傷害還可以觸發(fā)元素反應(yīng),比如先破冰星掛冰,再破火星觸發(fā)融化反應(yīng),第二星傷害直接翻倍至36%,總自傷可以達(dá)到42%,直接打空BOSS近半血量,收益非常高。這個(gè)BOSS不利純色隊(duì),比如純火隊(duì)、純雷超激化隊(duì)這類,打起來(lái)效率很低,不推薦使用。
難度5/6特殊機(jī)制:記錄次數(shù)要求提升,首次記錄需要5次同元素攻擊,第二次沿用相同元素則需要15次,因此更推薦選擇兩種不同元素記錄,進(jìn)一步降低記錄的次數(shù)要求,節(jié)省輸出時(shí)間。
配隊(duì)推薦選擇多元素雙C隊(duì),優(yōu)先蒸發(fā)/融化體系,比如行秋+胡桃、夜蘭+甘雨、班尼特+神里綾華,這類隊(duì)伍既可以輕松滿足元素記錄要求,又能觸發(fā)元素反應(yīng)提升破星傷害,通關(guān)效率最高。
打法要點(diǎn):BOSS進(jìn)入記錄狀態(tài)后,先用第一種元素打滿5次,完成記錄后換第二種元素再打5次,生成兩顆異元素星,利用元素反應(yīng)打滿破星自傷,觸發(fā)高額傷害后趁BOSS癱瘓全力輸出,兩三輪循環(huán)就能通關(guān)。
講完單個(gè)BOSS的打法,接下來(lái)給大家分享適配本次幽境危戰(zhàn)的主流強(qiáng)勢(shì)配隊(duì),都是經(jīng)過(guò)玩家實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證的高強(qiáng)度陣容:
1. 絲柯克/芙寧娜/愛(ài)可菲/申鶴(冰系超鏈隊(duì)):該隊(duì)伍是多個(gè)版本以來(lái)的頂級(jí)冰系隊(duì)伍,主打冰傷與凍結(jié),雖然反應(yīng)類型單一,但憑借極高的數(shù)值具備跨環(huán)境執(zhí)法能力,是本次幽境危戰(zhàn)登場(chǎng)率最高的隊(duì)伍之一,三金即可通吃除冰免外所有環(huán)境,第四人可根據(jù)角色池靈活替換,泛用性極強(qiáng)。
2. 法爾伽/溫迪/杜林/尼可(風(fēng)火魔導(dǎo)隊(duì)):隨著6.6版本尼可上線、專屬圣遺物「天之美賜」實(shí)裝,該隊(duì)伍已經(jīng)完成最終成型,低命就有優(yōu)秀的傷害表現(xiàn),環(huán)境適應(yīng)性優(yōu)于傳統(tǒng)純火C隊(duì),在本次幽境危戰(zhàn)第一戰(zhàn)場(chǎng)望鄉(xiāng)的孤狼挑戰(zhàn)中表現(xiàn)突出。
尼可的養(yǎng)成核心很簡(jiǎn)單,核心需求就是堆攻擊力,達(dá)到4000攻擊力即可滿足團(tuán)隊(duì)增傷要求,充能需求專武僅需160%,非專武也只需要200%-220%,養(yǎng)成門檻不算高,適配多數(shù)玩家的box。
3. 瑪薇卡/希諾寧/茜特菈莉/班尼特(納塔戰(zhàn)艦):當(dāng)前版本T0級(jí)隊(duì)伍,希諾寧增傷減抗、茜特菈莉掛冰減抗、班尼特加攻,共同支撐瑪薇卡打出超高爆發(fā)傷害,瑪薇卡的戰(zhàn)意機(jī)制輸出持續(xù)穩(wěn)定,已經(jīng)連續(xù)8期獲評(píng)幽境危戰(zhàn)「賦光之人」,是本次挑戰(zhàn)最推薦的通用隊(duì)伍,應(yīng)對(duì)三個(gè)BOSS都有優(yōu)秀表現(xiàn)。
4. 那維萊特/芙寧娜/希諾寧/萬(wàn)葉(楓丹戰(zhàn)艦):該隊(duì)伍雖然當(dāng)前版本數(shù)值表現(xiàn)不如頂級(jí)新隊(duì)伍,但操作舒適度和容錯(cuò)率仍然屬于頂級(jí),在輸出壓力不大的環(huán)境下,憑借高容錯(cuò)、低操作門檻,仍然是大量老玩家的首選,操作不夠熟練的玩家選擇該隊(duì)伍通關(guān)體驗(yàn)更好。
關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)和常見(jiàn)問(wèn)題,這里也給大家做統(tǒng)一解答:本次活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則為,難度1-4通關(guān)可獲得450原石+1啟圣之塵,難度5通關(guān)額外獲得1啟圣之塵,難度6通關(guān)僅獲得幻化武器外觀,沒(méi)有資源獎(jiǎng)勵(lì),因此低練度玩家只需要通關(guān)難度4,就能拿完所有核心資源獎(jiǎng)勵(lì),不需要強(qiáng)行挑戰(zhàn)高難度。很多玩家問(wèn)原神月之七幽境危戰(zhàn)boss怎么打,低練度能不能拿完獎(jiǎng)勵(lì),答案是肯定的,難度4支持聯(lián)機(jī),找練度高的好友帶隊(duì)就能通關(guān),拿完全部獎(jiǎng)勵(lì)。
另外針對(duì)裝備鎖定機(jī)制,給大家的規(guī)劃建議是:提前把核心角色和裝備分散分配到三個(gè)隊(duì)伍,不要把所有畢業(yè)圣遺物和強(qiáng)力武器都集中給一個(gè)主C,提前規(guī)劃好每個(gè)BOSS的配隊(duì)再進(jìn)入挑戰(zhàn),避免出現(xiàn)無(wú)裝備可用的情況。賦光之人的20%增益提升非常明顯,挑戰(zhàn)前可以先查看當(dāng)期的賦光之人列表,優(yōu)先把這些角色選進(jìn)隊(duì)伍,能大幅降低通關(guān)難度。
總結(jié)下來(lái),原神月之七幽境危戰(zhàn)boss怎么打,核心就是摸透每個(gè)BOSS的機(jī)制,選對(duì)對(duì)應(yīng)對(duì)策角色,提前規(guī)劃好裝備分配,抓住BOSS癱瘓的輸出窗口交出爆發(fā),低練度玩家可以通過(guò)聯(lián)機(jī)拿完所有核心獎(jiǎng)勵(lì),高練度玩家可以挑戰(zhàn)難度6獲取專屬幻化外觀,整個(gè)挑戰(zhàn)既考驗(yàn)玩家的box規(guī)劃能力,也保留了對(duì)低練玩家的友好度,是一期設(shè)計(jì)非常不錯(cuò)的限時(shí)挑戰(zhàn)玩法。
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