朋友,你有沒有在街機廳里砸過機器?別不好意思承認,80年代那批硬核玩家,幾乎人人都和《魔界村》《Gravitar》這樣的死敵有過"不共戴天"之仇。
當年可沒有存檔、攻略視頻和家里練手的模擬器。玩家們全靠一次次投幣、一次次當眾社死來摸索打法。而真正的地獄難度游戲,靠口口相傳就能讓一個街機廳的玩家集體破產。以下三款,就是當年謀殺零花錢的頭號嫌犯。
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先說1982年雅達利推出的《Gravitar》。這游戲把《爆破彗星》啟發的矢量畫面玩出了新高度,但要求的手感和耐心完全不在一個次元。你要操控一艘三角小飛船在行星系里執行任務,聽著簡單,實際是噩夢開局的教科書:推力式移動代替了直接轉向,重力還一直把你往星球表面拽。
等你千辛萬苦練出了點肌肉記憶,游戲后期直接給你上反轉重力。再加上隱形的山體障礙,創作者自己都承認:最難的那些關卡,他們自己也沒法穩定通關(來自原文"The creators themselves even admitted they could not consistently beat the hardest stages")。結果就是核心玩家狂熱追捧,休閑玩家直接被勸退,這個黃金時代的殘酷大作至今讓人又愛又恨。
到了1985年,卡普空放出了更惡名昭彰的《魔界村》。劇情聽起來挺老套:騎士亞瑟要救公主。但游戲一跑起來你就懂了——這不是童話,是刑場。兩條命,第一下鎧甲打飛,第二下人直接沒了。敵人從四面八方涌來,而這類硬核設計背后藏著那個時代的產品哲學:沒有憐香惜玉,只有用難度制造讓人不甘心的癮。
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