講真,我點開《Tides of Annihilation》最新的技術(shù)展示時,本以為又是顯卡哀嚎時間——這游戲之前每次亮相,畫面都像要把硬件逼到墻角。結(jié)果看完,最讓我愣住的不是光追反射,而是開發(fā)組把“優(yōu)化”擺到臺面上反復(fù)念叨。這種“我們真在認(rèn)真做優(yōu)化”的態(tài)度,反而比炫技更讓人踏實。
這次的幕后技術(shù)演示是Eclipse Glow Games扔出來的,切切實實把UE5和NVIDIA那一套家伙事兒秀了一遍。Nanite、路徑追蹤、DLSS 4.5全數(shù)登場,沒有藏著掖著。演示里巨型的Boss戰(zhàn)、精細(xì)到讓人覺得走進微縮模型的環(huán)境、動態(tài)光影,以及那種鏡面般的超現(xiàn)實反射效果,都是靠這些技術(shù)扛起來的。尤其是地面水洼倒映破碎建筑物的段落,光線流轉(zhuǎn)、霧氣翻涌,你甚至能看清倒影里磚縫的苔蘚——這種密度如果優(yōu)化不跟上,估計連40系都得咳嗽。
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所以制作組特意說明“優(yōu)化是PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S全平臺的重中之重”,這番話的分量就沉得多了。當(dāng)前展示的視覺野心確實大,場景里隨時飄著粒子、敵人一多畫面也不會潦草,能在這種前提下不把性能壓力轉(zhuǎn)嫁給玩家,至少態(tài)度沒擺爛。不過,嘴上說優(yōu)化和實機不翻車之間,還隔著無數(shù)個藍(lán)屏的夜——我暫時先保持謹(jǐn)慎樂觀。
拋開畫質(zhì)那層皮,《Tides of Annihilation》的戰(zhàn)斗依舊快得讓人手心出汗。砍殺手感很利落,招式銜接幾乎沒有黏滯感,而且你還能操控多名可切換的騎士,在高速動作中隨時變換風(fēng)格。最抓眼球的是那些“現(xiàn)實扭曲”式的遭遇戰(zhàn)——地面突然折疊、空間翻轉(zhuǎn),敵人從鏡面里殺出來,又在你劈砍的瞬間碎成光點。這種玩法直接把視覺奇觀和操作綁在了一起,不只是背景板好看,而是真的摻進了砍殺節(jié)奏里。
故事舞臺走得也挺野。現(xiàn)代倫敦碎成一地,跟神話中的阿瓦隆攪在一起,隨時能看到雙層巴士殘骸旁立著石中劍的幻影。你扮演的女騎士格溫多琳,就卡在現(xiàn)實與幻想的夾縫里,看著兩個世界彼此吞沒,還要迎戰(zhàn)涌來的超自然入侵者。這種“日常與傳說硬碰硬”的調(diào)子,既不是純騎士幻想,也不是末日求生,混搭感拉得挺滿。
關(guān)于什么時候能親手摸到這塊餅,Eclipse Glow Games也給了準(zhǔn)信:今年夏天會有首次公開試玩活動。雖然具體日期、地點都還沒放出來,只說了后續(xù)通過官方渠道通知,但光是“能試玩”這三個字,已經(jīng)是眼下最實在的消息。畢竟看再多技術(shù)演示,都不如自己摸一把手柄來得直接——優(yōu)化到底是不是口頭支票,那時就見分曉。
平臺方面,游戲已經(jīng)確認(rèn)登陸PC(Steam和Epic Games Store)、Xbox Series X|S、PlayStation 5,但發(fā)售日依然沒影。這次演示至少證明項目沒鴿,開發(fā)還在往前推,只是進度條不肯露出來罷了。
說一千道一萬,我這種還在用著老顯卡的邊緣玩家,看完這段技術(shù)展示后最關(guān)心的問題只有一個:到時候試玩,能不能讓我的“老年戰(zhàn)斗機”活著跑完教程關(guān)?光追美是真美,但真要犧牲流暢換反射,我這雙手可就不答應(yīng)了。現(xiàn)在,就看制作組能把這句“優(yōu)化是重點”壓進幾成的實機里。
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