今天刷到任天堂的公告,我整個(gè)人愣了一下。《大金剛64》,這個(gè)1999年的N64老游戲,6月4號(hào)要加入Nintendo Switch Online了。公告視頻用的BGM居然是那首DK Rap。說(shuō)真的,老任你這是自黑還是真覺(jué)得這歌很酷。
咱們先把核心信息捋清楚。6月4號(hào)上線,需要Nintendo Switch Online + Expansion Pack這個(gè)高級(jí)會(huì)員檔才能玩。Switch和Switch 2都能跑。原版是1999年Rare開(kāi)發(fā)的,當(dāng)年最大的賣點(diǎn)是那個(gè)需要用N64 Expansion Pak才能跑的開(kāi)放世界,還有滿地圖的收集品。至于DK Rap,當(dāng)年被玩家嫌棄得不行,誰(shuí)能想到現(xiàn)在變成cult經(jīng)典了,超級(jí)馬里奧大電影里出現(xiàn)過(guò),大亂斗原聲帶也收過(guò)。
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我梳理幾個(gè)要點(diǎn),各位老哥自己判斷要不要回坑。
第一,這個(gè)入庫(kù)時(shí)間點(diǎn)選得有點(diǎn)意思。正好是去年的《大金剛Bananza》發(fā)售之后。《Bananza》是Switch 2上的新平臺(tái)跳躍游戲,IGN給了罕見(jiàn)的滿分10分。現(xiàn)在把64放出來(lái),不知道是想讓新玩家看看老祖宗長(zhǎng)啥樣,還是純粹填庫(kù)。要是你玩過(guò)Bananza覺(jué)得不錯(cuò),回頭玩64大概率會(huì)不適應(yīng),那個(gè)年代的3D視角控制和碰撞判定,放現(xiàn)在真的有點(diǎn)硬核。
第二,DK Rap從黑歷史變成宣傳音樂(lè),這波操作很任天堂。當(dāng)年Rare給大金剛加了一段說(shuō)唱,歌詞就是各種介紹角色,節(jié)奏土得掉渣,玩家社區(qū)罵了好多年。結(jié)果現(xiàn)在變成官方認(rèn)證的梗了,今天的公告直接拿它當(dāng)BGM。我只能說(shuō),老任對(duì)這種自嘲式營(yíng)銷是真的拿手。不過(guò)說(shuō)實(shí)話,第一次聽(tīng)覺(jué)得尬,聽(tīng)了二十年之后居然有點(diǎn)上頭,我不是一個(gè)人吧。
第三,N64庫(kù)現(xiàn)在有大概40款游戲了。塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛、超級(jí)馬里奧64、紙片馬里奧這些都在里面。大金剛64加進(jìn)去,算是把這個(gè)時(shí)代的核心動(dòng)作冒險(xiǎn)和平臺(tái)跳躍拼圖補(bǔ)得差不多了。但咱說(shuō)實(shí)話,這個(gè)庫(kù)的更新速度真的不算快,隔幾個(gè)月放一款,老玩家想懷舊也得慢慢等。如果你還在猶豫要不要為了這個(gè)開(kāi)Expansion Pack會(huì)員,我建議你先看看IGN整理的完整游戲列表,確認(rèn)有幾款是你真想玩的再氪金。
第四,玩家社區(qū)已經(jīng)跑偏了。有老外發(fā)現(xiàn)今天正好是那只著名大猩猩Harambe去世十周年的日子。對(duì),就是2016年辛辛那提動(dòng)物園那個(gè)事件。一群玩家在評(píng)論區(qū)刷"apepropriate gesture"這個(gè)生造詞,翻譯過(guò)來(lái)大概就是"猩猩之間的體面致敬"。我看了半天才反應(yīng)過(guò)來(lái),這到底是巧合還是任天堂故意選的日子?大概率是巧合,但互聯(lián)網(wǎng)的聯(lián)想能力從來(lái)不會(huì)讓人失望。
第五,關(guān)于那個(gè)2028年的大電影。原文提了一嘴,說(shuō)任天堂有個(gè)神秘的"馬力歐電影衍生作品"定檔2028年4月,現(xiàn)在越來(lái)越多人猜那根本就是大金剛獨(dú)立電影。結(jié)合64入庫(kù)、Bananza滿分發(fā)售這一系列操作,任天堂是不是在給大金剛IP鋪路,這個(gè)猜測(cè)不算離譜。但注意,原文只說(shuō)了"粉絲推測(cè)",官方一個(gè)字沒(méi)認(rèn)。咱別把這個(gè)當(dāng)真新聞傳,只是看著這一連串動(dòng)作,確實(shí)有那么點(diǎn)蓄力的意思。
說(shuō)回游戲本身。大金剛64當(dāng)年的評(píng)價(jià)其實(shí)挺分裂的。收集品太多被吐槽是"collectathon",意思是讓你在關(guān)卡里無(wú)腦撿東西湊數(shù)。五個(gè)可切換角色,每個(gè)都有專屬的收集品和解謎路徑,想全收集得來(lái)回跑好幾趟。這種設(shè)計(jì)放現(xiàn)在大概率會(huì)被罵肝,因?yàn)榇罅繒r(shí)間是耗在跑圖和切換角色上,而不是真正的關(guān)卡挑戰(zhàn)。但如果你就是喜歡這種慢節(jié)奏的探索感,那它確實(shí)是一個(gè)時(shí)代的代表作,3D平臺(tái)跳躍的蠻荒期能做成這樣已經(jīng)不容易了。
我個(gè)人對(duì)這次入庫(kù)的態(tài)度是:情懷分拉滿,但理性提醒各位別沖動(dòng)。Switch Online的N64模擬效果之前有些游戲表現(xiàn)一般,輸入延遲和畫面濾鏡的問(wèn)題社區(qū)一直在討論。大金剛64上了之后表現(xiàn)怎么樣,等6月4號(hào)第一批玩家反饋出來(lái)再看。如果你是為了DK Rap去的,那倒是不虧,進(jìn)游戲五分鐘就能聽(tīng)到。
最后說(shuō)個(gè)好玩的。今天公告下面最高贊評(píng)論是:"They finally put the DK Rap where it belongs — on a modern console in 4K."翻譯:他們終于把DK Rap放到了它該待的地方——一臺(tái)4K分辨率的現(xiàn)代主機(jī)上。這大概就是時(shí)間的力量,二十多年前的黑歷史,現(xiàn)在變成了玩家等著接回家的梗。6月4號(hào),老玩家估計(jì)又要回坑了。
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