兄弟們,《狩獵之道2》第二彈大型更新今天正式上線了。簡單來說,這次往非洲方向邁了一大步,推出了一個叫Kilimaya的自然保護區(qū),看官方描述,地貌豐富度不低。
正方觀點其實很直接:新地圖面積達(dá)到100平方公里,這個體量在同類游戲里不算小了。而且跟那種隨便糊弄個平地就說是"非洲圖"的套路不一樣,Kilimaya這塊地包含了高地、森林、草原、濕地,甚至還有荒原大地和遺跡區(qū)域。有遺跡、部落遺址、古壁畫這些探索要素,至少說明制作組在填充內(nèi)容上花了些心思。動物方面,尼羅鱷、非洲水牛這類大家伙也加進來了,狩獵目標(biāo)庫得到了擴充。另一個值得注意的更新是解剖學(xué)動物模擬的細(xì)化,雌雄個體的區(qū)分會比之前更明顯,這個細(xì)節(jié)對于追求沉浸感的風(fēng)景狩獵玩家來說,應(yīng)該是個加分項。再加上新裝備和已知問題的修復(fù),這波更新的內(nèi)容量看起來是過關(guān)的。
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反方當(dāng)然也有話要說。100平方公里地圖聽上去唬人,但有沒有足夠的獵物密度和合理的刷新機制來支撐長時間的探索,這個光看公告看不出來。如果這么大一片地圖上跑半天遇不到幾個像樣的目標(biāo),那面積反而可能變成減分項。雌雄區(qū)分更細(xì)這件事,對不同玩家的意義差距很大——有的人會專門蹲點觀察動物行為,更新對他們來說是驚喜;但如果你只是上去打兩槍就下線,可能打完一整局都沒注意到這個改動。至于新增裝備,原文沒透露具體是什么,是槍械、瞄具還是輔助工具?對實戰(zhàn)體驗的影響有多大?這些都是未知數(shù)。另外,修復(fù)已知問題這種表述本身就是個老傳統(tǒng)了,到底修了什么、修得干不干凈,進游戲才知道。
我的判斷更偏向觀望。這次更新的方向是對的,大保護區(qū)、多地貌、細(xì)化動物模擬,說明制作組在往更硬核的狩獵體驗上靠。但能不能把這些東西串成一個好玩的整體,還是要看實際游玩的反饋。如果你已經(jīng)在坑里玩了一陣子,趁更新回去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)Kilimaya的地圖、試試新裝備,應(yīng)該不算虧;但如果還在猶豫要不要入坑,我建議等一手真實玩家的地貌評價和Bug修復(fù)情況,別急著沖著100平方公里這個數(shù)字就下手。
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