今天刷消息,看到索尼給玩家發了一封郵件,然后就把一款PS5首發獨占游戲的線上服務給掐了——動作快到我還沒反應過來。
說的就是《Destruction AllStars》。這款游戲是PS5剛出那會兒的首發護航作品之一,玩法怎么說呢,開車加第三人稱亂斗,你在一張競技場里跑動找車,然后開車撞別人。Eurogamer那邊Wes的評測原話是“深度和內容量比較著急,但當作一場拐個彎瞎跑一圈的樂子,它還算有趣”。說白了,爽是爽的,但留不住人。
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索尼給《Destruction AllStars》玩家發的這封郵件里說,原計劃是幾個月之后,也就是今年11月才正式關閉服務器。但因為“持續出現的技術問題”,多人服務現在已經提前下線了,而且索尼明確表示“將保持離線狀態”。等于說,線上模式現在就已經沒了,不用等到11月。
我在想,那些剛準備回坑或者偶爾想上去撞兩把的玩家,打開游戲看到連不上服務器,估計得愣住。這種“提前結束”的操作,確實有點讓人措手不及。
同時,這款游戲已經從PlayStation商店下架,以后也不會再賣了。如果你之前沒有入庫,那現在想在官方渠道花錢都花不出去。索尼的說法是,單人模式后續還能玩,但等到11月25日UTC時間下午3點服務器正式關閉之后,單人部分也可能受波及——“街機模式的單人挑戰內容仍可供回歸玩家游玩”,但“功能性和玩家體驗可能因為服務器關閉而受到影響”。等于說,單機部分也不保證完整了。
玩家手里那些虛擬貨幣,就是叫Destruction Points的東西,在服務器正式關閉日之前還可以在單人模式里花掉。郵件最后一句是:“我們感謝Destruction AllStars社區的玩家一直以來的支持和熱情。”
這話聽著挺官方的,但說實在的,一款游戲一旦被下架、關服、貨幣清退一條龍安排上,你會感覺它就是被正式劃掉了。這不是放緩更新,不是暫停活動,而是直接拔管。
現在沒人知道這款游戲到底還有多少人在玩。我自己那臺PS5的歡迎中心也查不了數據,因為根本沒裝過這游戲。但我猜,人數應該不多。即便如此,它也不是孤例。最近一陣子,關服的游戲名單真的可以拉一串:Anthem、Highguard、Spellcasters Chronicles、Destiny 2,還有那個命運多舛的Concord,全在列。
這背后其實牽扯到一個越來越多人開始認真討論的問題——“停止殺死游戲”運動。這個消費者權益倡導的核心理念是:一款帶有強線上成分的游戲,你賣的時候收了玩家的錢,就應該在關服之前給個明確的收尾方案。而不是突然有一天說停就停,讓人花錢買的東西就這么蒸發掉。
他們的邏輯很直接:你買了一款游戲,它不應該因為某個服務器被廠商關掉,就突然變成無法啟動的電子廢品。這個爭論現在已經進入歐洲議會層面,據說那邊反響還挺積極的。他們希望未來的線上游戲能內置一個后手,要么像《Destruction AllStars》這樣保留下單人模式(前提是它真的能獨立運行),要么讓社區能接手多人服務器托管,讓游戲活在服務器之外。
回到《Destruction AllStars》這件事,它確實有單人內容做緩沖,但索尼也說“可能受影響”,所以玩家能不能在11月之后順暢地單機懷舊,還得打個問號。而且說實話,現在線上服務提前掐掉,很多想最后玩幾把多人模式的人都沒機會了。
你要是問我怎么看,我覺得這游戲本身算不上什么驚天大作,評分和口碑也就在“還行”到“有點淺”之間晃悠。但問題的關鍵不是它好不好玩,而是這件事又一次把那個老問題推到了臺面上:你買游戲的錢,買到的是永久擁有,還是只是一張限時體驗券?
這次關得這么快,連原定的緩沖期都沒給夠,老玩家想上去截個圖、錄段視頻留個念想都沒轍。說實話,看到這種消息,多少還是有點唏噓。
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