腦補一下:你剛從X學院出來,傳送門一開,左腳踩進古埃及,右腳落在三千年后。身邊的隊友全沒了,面前杵著一個天啟。這不是什么新副本,這就是《X戰警97》第二季的開局。
漫威動畫部門周三放了第二季的首支正式預告,發售日鎖在7月1日,Disney Plus獨占。第一季2024年播完的時候,結尾就是一個標準的大斷章:X戰警這邊,有人重傷,有人死了(但可能馬上復活?),有人被扔進遙遠未來,還有人摔進了古埃及。整個團隊散得像一盤沒存檔的沙盒游戲。現在預告片直接告訴你,第二季的核心任務就一個——把X戰警帶回他們本該待的地方:上世紀90年代。這話是能穿越時間的變種人畢肖普在預告里說的,語氣不算輕松。
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說真的,這設定有點讓人發愣。漫威把“團隊集結”這個經典命題拆了,改成“從各個時間點把人撈回來”。預告里能看到各個時代片段來回切,羅剎女、北極星、雷切爾·薩默斯的戲份都不少。金剛狼也回來了,按照原話,“比以往任何時候都更好”。還有死侍——預告片里他露了一小臉,時間很短,但夠賤。不是重磅聯動,就是那種“順路路過踹一腳鏡頭”的出場方式。
如果你沒追第一季,我幫你理一下背景:《X戰警97》是上世紀90年代那部經典X戰警動畫的直接續作。對,就是那部首版主題曲一響,你能跟著哼完整個前奏的片。2024年重啟第一季,不是翻拍,是接著老版的劇情繼續往下寫。畫風做了現代化,但節奏和分鏡保留了大量90年代電視動畫的味道。第一季的口碑不算差,也沒有被捧上天,定位偏準:老粉能找到彩蛋和情感錨點,新觀眾也能跟上主線,不至于迷路。
不過第二季這個“時空錯位”的展開,對新觀眾可能不太友好。你得大概知道古埃及那段發生了什么,得知道天啟跟X戰警之間橫跨千年的恩怨是怎么回事。預告里天啟的威脅是雙線鋪的:遠古時代有他的影子,未來時間線也沒放過他。等于說,反派不是蹲在一個地方等你來打,而是夾在你來處的來處和去處的去處之間。畢肖普說的“帶回90年代”,大概也可以翻譯成“把所有人從天啟的手里拽回正常時間”。
這倒是一個挺妙的敘事選擇。第一季結尾讓團隊分崩離析,第二季不急著寫“重新集合然后合體大招”,而是讓你一個人一個人去找。按預告放出的畫面,每個角色所處的時代環境差異極大,有古埃及的荒漠神廟,也有未來廢土風格的城市殘骸。等于說,每一集可能都在換地圖。
等第二季的這段時間確實有點長,但漫威顯然沒打算讓這個IP涼下來。第三季已經在制作中了,編劇那邊也換了人:原來負責頭兩季的博·德馬約退出,接手的是馬修·昌西,之前寫過《假如……?》。換個編劇不是什么稀罕事,但《假如……?》那個系列的敘事特點是高概念、單元化、愛玩時間分支,跟現在X戰警97第二季的時空間結構,放在一塊看,有點意思。至于昌西會帶來什么樣的變化,現在說還太早。
配音陣容方面,原班人馬預計會整體回歸,另外加了兩個新聲音:蓋茨·麥克法登(演過《星際迷航:下一代》)配的是“母親阿斯卡尼”,阿德托庫姆博·麥科馬克(演過《惡魔城》)配的是“恩·沙巴·努爾”——就是天啟的本名。把這兩個角色拎出來,差不多能看出第三季可能會碰到的部分敘事線索。阿斯卡尼這條線關聯的是未來時間線里雷切爾·薩默斯的故事,跟時空穿越、家族血緣、預言之類的東西深度綁定。天啟更不用說,整個X戰警世界觀里最難搞的反派之一,死不透的那種。
另外還有一件小事:漫威出了一些前奏漫畫,專門用來填補第一季和第二季之間的空缺。不是那種你不看就完全看不懂劇情的強制補課,但對于想知道“他們是怎么從第一季結尾散到各個時間點的”的老哥來說,這些漫畫算是一個解釋窗口。漫畫的存在也說明一件事:動畫的敘事節奏緊,中間有些過渡性的情節沒法塞進正片,索性用漫畫做了補充。這做法挺老派的,但也挺實用。
第二季定在7月1日上線,暑期檔開頭。Disney Plus一次性放出還是周更,目前沒明說。按第一季的排播習慣,有可能是分批上,周更的可能性比較大。看完全集的時間跨度,大概夠你從古埃及一路追到90年代,再跟朋友們在群里吐槽一輪“天啟這個怪怎么又沒死透”。
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