翻到Saros發(fā)布后的玩家數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我承認(rèn)自己愣了兩秒。這款PS5獨(dú)占射擊游戲是Housemarque工作室出品,上線已經(jīng)快一個(gè)月,玩家們?cè)诶锩娓傻氖拢偨Y(jié)起來就三個(gè)字——真能肝。
官方放出的第一項(xiàng)不是通關(guān)率、不是在線峰值,而是死亡次數(shù):1313萬次。是的,1313萬次。看到這個(gè)數(shù)字的時(shí)候我稍微松了口氣,原來不是我一個(gè)人瘋狂暴斃。單說這一個(gè)數(shù)據(jù),多少能說明這游戲的難度曲線對(duì)新手算不上友好,或者老手也在某個(gè)拐角瘋狂翻車。
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殺敵總數(shù)是另一個(gè)量級(jí)——8.63億個(gè)敵人被清掉。這個(gè)數(shù)字本身不稀奇,任何刷子射擊游戲堆上幾周都能刷出來。真正有意思的是Boss擊破次數(shù),308萬次。放在死亡次數(shù)旁邊一對(duì)比,大致能推斷有些Boss戰(zhàn)確實(shí)讓人苦戰(zhàn)了好幾輪。
資源收集這塊也很夸張。Lucenite這種游戲內(nèi)貨幣,累計(jì)被玩家撿了1016.7億。這個(gè)數(shù)字說明兩件事,一是地圖里撒的資源夠多,二是刷的人是真不嫌累。說實(shí)話,這個(gè)數(shù)值其實(shí)可以拿來反向推測(cè)游戲時(shí)長(zhǎng)和肝度的上下限,但目前官方?jīng)]放單人平均數(shù)據(jù),就不瞎算了。
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最受歡迎的武器倒是沒什么爭(zhēng)議,智能步槍拿到了頭牌。我自己也喜歡步槍那一系的手感,中距離點(diǎn)射或者連續(xù)壓制都很穩(wěn)。不過如果你偶爾拿到詞條抽得好的回旋鋸輪,那個(gè)削血效率才是真的離譜。前提是詞條要對(duì),不然就是一個(gè)花里胡哨的擺設(shè)。
這些數(shù)據(jù)一擺出來,其實(shí)能看出Saros目前的玩家狀態(tài)。在線時(shí)長(zhǎng)不低,戰(zhàn)斗參與度也很高,說明至少上手的人多數(shù)愿意花時(shí)間泡在里面。但從1313萬次陣亡這種體量去推,這款游戲門檻并不低,有些機(jī)制可能真的是邊死邊學(xué)。官方在死亡數(shù)字這里完全不藏著掖著,也算一種另類的誠(chéng)實(shí)。
目前工作室還沒放出具體銷量數(shù)字,所以暫時(shí)沒法拿銷量去和這些數(shù)據(jù)做對(duì)比。僅從行為數(shù)據(jù)來看,投入度是有的,但到底是核心玩家在反復(fù)刷還是新玩家不斷涌入,答案還沒浮出來。后續(xù)會(huì)不會(huì)公布更細(xì)維度的數(shù)據(jù),比如關(guān)卡完成率、角色使用率這些,只能等著看了。
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