Steam上0宣發的小游戲3天賣50萬份我都見過,但一個開發團隊同時搞兩個開放世界RPG,我確實是第一次看到。一周前Warhorse工作室對外展示了他們目前的開發管線,兩個主要項目同時在跑,一個是新的《天國:拯救》游戲,另一個是中土世界開放世界RPG。媒體頭條大多被后者吸走,畢竟是托爾金IP,這不意外。但新《天國:拯救》的措辭含糊,讓不少老玩家開始犯嘀咕。
我先幫兄弟們把關鍵信息捋一遍。Warhorse工作室社區總監Tobias Stolz-Zwilling在后續的社區直播里確認了,新的《天國:拯救》游戲和初代一樣,還是開放世界RPG,類型上沒跑偏。但他始終沒管它叫《天國:拯救3》,這就留下了空間——新作有可能換主角。同時他還透露,團隊目前瞄準的上市窗口期是2027年4月到2028年3月之間。
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說真的,看到這個時間窗口我第一反應是:那還挺遠的。但轉念一想,《天國:拯救2》2025年2月才發售,更新和DLC鋪了將近一年,如果新作真在27-28財年出來,這個節奏其實不算慢。原文里也提了一嘴分析:要么新作體量比2代小,這能跟"外傳而非正傳續作"的說法對上;要么它早在2代開發收尾之前就已經在做了。不管是哪種情況,Warhorse這次同時開雙線的操作,本身就很值得琢磨。
工作室方面的說法是,這是我們第一次同時完全開發兩個項目。兩個都是開放世界RPG,一個是新的《天國:拯救》游戲,另一個是中土世界開放世界RPG。《天國:拯救》系列對這個工作室來說一直是熱情驅動的產物。這個系列由Daniel Vávra創立,現在由Warhorse將近300人的團隊繼續推進。他們還在通過漫畫、音樂、黑膠發行和其他項目擴展《天國:拯救》的整個宇宙。
另一個關鍵的人事變動是,《天國:拯救2》的首席設計師Prokop Jirsa將作為創意總監領導新的《天國:拯救》開發團隊。這個信息我覺得挺重要的,因為創意總監這個位置基本上決定了項目會在哪個方向上使勁。換主角的可能性,加上原主設帶隊,新作在玩法或者敘事結構上可能會有不小的調整,而不只是單純續寫亨利的故事。
至于新作的發售計劃,Embracer Group的CEO Phil Rogers在相關場合提過,如果一切順利,新作會在下一個財年內推出。這里的"下一個財年"不是當前的財年,而是再往后一個財年。這個表述和Warhorse自己說的2027年4月到2028年3月的窗口是對得上的。
我讀完整個信息的感受是,Warhorse這次謹慎得很有道理。他們沒急著叫KCD3,沒急著公布主角是誰,也沒急著畫大餅。社區直播里Tobias Stolz-Zwilling的原話是"我們會在合適的時機公布更多細節,計劃是到時候正式宣布,而且要有沖擊力地宣布"。這種話術如果換成別的廠商,我可能會覺得是在拖時間。但Warhorse上一作的交付質量擺在那兒,這種謹慎反而讓人覺得他們真是在做東西,不是在畫餅。
玩家圈子里現在討論得最熱鬧的點有兩個。一個是新作到底算不算是正傳續作,如果不叫KCD3,換主角的開放世界RPG還香不香。另一個是雙項目并行開發的資源分配問題,接近300人同時做兩個開放世界RPG,管理難度不小。原文分析也提到,如果新作真是外傳體量或者比二代小一些,那中土世界項目會不會吃掉更多資源,這是個需要持續觀察的點。
至于中土世界那個項目,目前的信息少得可憐,只知道是開放世界RPG,Warhorse在做。但因為IP體量和媒體關注度,它自然而然搶走了不少頭條。不過對《天國:拯救》的老玩家來說,最關心的還是這個新作的方向。系列的世界觀和敘事方式在二代表現得很成熟,新作如果真換主角,等于是要在同一個歷史背景下另起一條線,這個難度不小。
我自己作為一個玩過前兩作、被中世紀的劍斗和護甲系統虐過也爽過的玩家,看到這個時間窗口和雙項目并行的消息,心情其實是好奇多過焦慮。Warhorse這個工作室做開放世界RPG有自己的獨特手感,不是那種流水線味。他們愿意同時推進兩個項目,說明內部對自己的開發能力和項目管理能力有一定底氣。至于是不是叫KCD3,說真的,名字不重要,重要的是上手之后那個手感還在不在。
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